Зараза, опять перепроходить! Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновленное издание»
В 2015 году третья часть «Ведьмака» стала мировым хитом. Позже вышли два крупных дополнения и множество патчей — они улучшали и техническую часть, и игровой процесс. В 2026 году разработчики анонсировали новое дополнение — «Баллады прошлого», выход которого запланирован на 2027 год. В преддверии релиза студия CD Projekt Red решила бесплатно обновить игру и вернуть к ней интерес геймеров. В этом материале разберемся, что изменилось в «Обновленном издании» и с какими проблемами могут столкнуться игроки.
Информация в статье выражает мнение редакции М.Клик и не направлена на продвижение конкретных товаров, брендов или услуг.
Зачем «Ведьмаку 3» новое издание
Этим вопросом задавались многие фанаты — и неспроста. В 2022 году игру уже обновляли для актуальных платформ: улучшили графику на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, исправили проблемы с озвучкой персонажей в русской локализации. Еще Геральт получил несколько новых комплектов доспехов, в том числе экипировку по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix — с ней связан небольшой квест.
Новое дополнение «Баллады прошлого» задумано как связующее звено между третьей частью серии и четвертой, где игрокам предстоит играть за Цири — уже полноценную ведьмачку. Однако дополнение потребовало серьезных технических изменений. Разработчикам пришлось переработать движок под новое оружие: например, в трейлере показали, что Геральт будет орудовать цепью — так же, как в начальной заставке самого первого «Ведьмака». Кроме того, нужно было добавить новые анимации и внедрить современные графические технологии.
В итоге разработчики решили не ограничиваться дополнением и полностью обновить и старую игру. Для владельцев базовой игры бесплатно добавили «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Похожая история произошла у CD Projekt Red с Cyberpunk 2077: перед выходом дополнения «Призрачная свобода» игру обновили до версии 2.0, переработав техническую часть, прокачку и множество других элементов игрового процесса.
Что нового в «Обновленном издании»
Переработка коснулась не только графики, но и базовых механик — вплоть до дерева навыков и поведения врагов.
Визуальная часть
- Переработанные текстуры и модели. За основу взяли наработки фанатского проекта The Witcher 3 HD Reworked Project: обновили окружение, персонажей и монстров.
- Новая система освещения. Добавили освещение на основе изображений (IBL), а также переработали глобальный свет, тени и отражения.
- DirectX 12. Игра теперь поддерживает нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью.
- Трассировка лучей. Дополнительные RT-эффекты используются для локальных теней, освещения и затенения волос с HairWorks.
- Path Tracing. Режим трассировки пути дает более комплексное освещение сцены и доступен только в ПК-версии.
- Обновленный HDR. Панель калибровки HDR переработали, добавили новые настройки.
- GTAO. В игру добавили Ground Truth Ambient Occlusion — новый вариант фонового затенения в экранном пространстве.
- Новые эффекты Знаков. Все пять знаков — Аард, Игни, Ирден, Квен и Аксий — теперь выглядят немного иначе.
- Эффекты активных навыков. Для активных умений добавили отдельные визуальные эффекты.
Для ПК обновили системные требования. В рекомендованной конфигурации для режима Path Tracing указана GeForce RTX 5080, однако требования зависят от разрешения, целевой частоты кадров и технологий масштабирования.
Геймплей и боевая система
- Переработанное дерево навыков. У каждого умения теперь три уровня: чтобы открыть следующие, нужно прокачать предыдущие. Важно: очки навыков можно перераспределить.
- Баланс навыков. Пересмотрели бонусы, эффекты и взаимодействия между умениями.
- Доработанное поведение противников. Для многих обычных монстров изменили атаки, контратаки, перемещение и реакции во время боя.
- Новые добивания. У Геральта появились дополнительные анимации.
- Адаптивная камера. Добавили динамическую боевую камеру и расширенный угол обзора (FOV) для исследований.
- Управление Геральтом. Доработали прыжки, взаимодействие с лестницами и уступами, а также отзывчивость управления.
- Управление Плотвой. Улучшили анимации, движение и управление лошадью; сделали ползунок чувствительности.
- Трансмогрификация. Внешний вид брони и оружия теперь можно менять без потери характеристик. После выполнения соответствующих заданий броню перековывает Иоанна, а мечи и арбалеты — Эйвар Хаттори.
Интерфейс и удобство
- Иммерсивная медитация. Вместо отдельного экрана сделали анимацию, показывающую течение времени.
- Переработанный лут. Ближайшие предметы показываются в одном окне, есть журнал добычи и всплывающие подсказки.
- Обновленная карта. Переключение между заданиями упростили, лимит маркеров увеличили, добавили новые иконки.
- Гибкий HUD. С мини-карты можно убрать травы, лодки и трупы — меньше визуального шума.
- Лаконичные уведомления. Задания объединили в компактные HUD-оповещения, а обучающие подсказки стали короче.
Доступность и моды
- Режим «Баллада барда». Новый набор настроек делает игру чуть проще и дружелюбнее: например, включает усиленное восстановление здоровья и упрощает некоторые игровые механики.
- Кросс-платформенные моды. Интеграция с Mod.io позволяет устанавливать совместимые модификации не только на ПК, но и на консолях.
- Улучшенный фоторежим. Добавили новые позы, фильтры, управление камерой, а также возможность размещать персонажей и объекты в кадре.
Платформенные особенности
- PS5 Pro. Версия для консоли теперь поддерживает PSSR и улучшенный режим с трассировкой лучей, рассчитанный на частоту до 60 fps.
- Nintendo Switch 2. Нативная версия поддерживает гироскоп и режим мыши, а сенсорный экран можно использовать в отдельных элементах интерфейса.
- Xbox Play Anywhere. Владельцы Xbox-версии бесплатно получают ПК-версию в Microsoft Store с общими сохранениями.
Бонусы
- Новая прическа для Геральта — правда, нужно иметь Cyberpunk 2077 на той же платформе и привязать игру к аккаунту CDPR.
- Комплект брони — «Доспех алой птицы» — тоже надо привязать игру к аккаунту CDPR.
- Снаряжение для Плотвы — выдается за 1,5 часа просмотра трансляций на Twitch.
Впечатления после обновления
Все вышесказанное звучит хорошо, но что на деле?
Я давно люблю вселенную «Ведьмака», поэтому к новому изданию относился одновременно с интересом и настороженностью. В итоге впечатления получились смешанными. Изменений много, некоторые действительно делают игру удобнее и приятнее, но без спорных решений тоже не обошлось. Плюс на старте мне самому пришлось столкнуться с проблемами сохранений и освещения. Ниже — пример того, что особенно бросилось в глаза во время прохождения.
Галерея
Освещение
На мой взгляд, с освещением разработчики местами перестарались. Картинка стала менее насыщенной, а в некоторых сценах кажется, будто просто сильнее выкрутили яркость и контрастность. Особенно это заметно в Велене.
В «Крови и вине» такая картинка еще неплохо выглядит: Туссент и должен быть ярким, теплым и почти сказочным. Но в разоренном войной Велене мне куда больше нравилась старая мрачная атмосфера. Теперь некоторые локации выглядят слишком светлыми и чистыми.
Отдельно удивил Геральт перед встречей с Эмгыром — из-за нового освещения он временами выглядит почти блондином. Надеюсь, этот момент еще поправят.
Боевая система и камера
От боевой системы я ждал более заметных изменений, но по ощущениям она осталось почти той же. Разработчики заявляют, что переработали поведение части противников, однако я большой разницы не заметил.
Зато новые добивания мне понравились. Они не меняют сам бой, но хорошо освежают знакомые схватки и при этом не выглядят чужеродно.
А вот адаптивная камера — действительно отличное нововведение. В бою с несколькими противниками она отдаляется, и следить за происходящим становится намного проще. Раньше бывало, что кто-нибудь заходил Геральту за спину и камера просто не давала увидеть, что происходит. Теперь такие моменты случаются заметно реже.
Навыки
Система навыков стала интереснее. Раньше многие умения давали довольно прямолинейные бонусы, а теперь чаще требуют определенных действий или условий.
Например, «Быстрая атака» раньше просто повышала урон, а теперь усиливает одну атаку после успешного уклонения или кувырка. Из-за таких изменений приходится чуть больше думать о том, как именно использовать способности, а не просто собирать процентные прибавки.
Особенно понравилась новая система общих навыков. Бонусы от доспехов разных школ теперь работают сразу, и под них больше не приходится занимать ячейки на панели. Мелочь, но после старой системы ощущается очень приятно.
Управление
Вот здесь разница чувствуется почти сразу. Геральт и Плотва быстрее реагируют на команды, а само передвижение стало плавнее.
Особенно это заметно на лестницах и уступах. Геральт теперь может нормально запрыгивать на лестницы, а не стоять перед ними, пока игрок пытается поймать нужный угол. При спешивании с лошади на ходу появилась инерция, поэтому движение выглядит естественнее.
Плотва тоже стала приятнее в управлении. Она умеет автоматически перепрыгивать некоторые препятствия и в целом ведет себя чуть предсказуемее. Правда, чудес ждать не стоит: иногда она все еще решает, что маленький камень на дороге — непреодолимая преграда.
Технические сложности обновления: разбор и решения
Технические проблемы на старте для CD Projekt Red, к сожалению, уже традиция. Третьего «Ведьмака» после релиза еще несколько месяцев латали патчами, а Cyberpunk 2077 потребовал куда более масштабной работы над ошибками и производительностью.
«Обновленное издание» тоже не обошлось без сюрпризов. Игроки столкнулись с ошибками сохранений, кривым освещением и другими багами. Часть дыр CD Projekt Red уже подлатала патчами, но кое-что все еще может потребовать действий от вас.
Ниже разберу основные проблемы и способы, которые могут помочь их решить.
Сохранения
Первой заметной проблемой «Обновленного издания» стала ошибка сохранений. Если путь к папке «Документы» содержал нелатинские символы, например кириллицу, игра могла не записывать или не открывать сейвы.
CD Projekt Red быстро отреагировала и 1 октября выпустила обновление 5.00c для Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net и Xbox Play Anywhere на ПК.
Если исправление не помогло, проблема может быть связана с Microsoft OneDrive. В таком случае стоит проверить, куда ведет системная папка «Документы». Вот один из способов вернуть ее на локальный диск:
- Нажмите Win + R, введите regedit и нажмите Enter.
- Перейдите в HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders.
- Найдите параметр Personal.
- Если он указывает на %USERPROFILE%\OneDrive\Documents, измените значение на %USERPROFILE%\Documents (на всякий случай сделайте резервную копию реестра).
- Сохраните изменения и перезагрузите компьютер.
Освещение
Еще одна проблема затронула тени и освещение. Выглядит она примерно так:
На ПК стоит обновить драйвер видеокарты, а затем проверить целостность файлов игры в Steam или GOG GALAXY. Если проблема останется, на Steam и GOG можно временно вернуться к версии 1.32 или 4.04.
Итог: стоит ли играть
Если давно хотелось снова пройти «Ведьмака 3», лучшего повода, пожалуй, и не придумать. Обновление бесплатное, владельцы базовой версии получили оба крупных дополнения, а впереди еще и новое приключение.
Да, «Обновленное издание» местами спорное. Где-то изменения действительно радуют, где-то хочется вернуть все как было, а кое-что разработчикам еще предстоит исправить. Но стоит снова выйти на дорогу, услышать знакомую музыку и увидеть, как вдали показались крыши очередной деревни, — и быстро вспоминаешь, почему десять лет назад эта игра так легко затягивала на сотни часов.
«Ведьмак 3» постарел, но его магия никуда не делась. И, кажется, никаким обновлением ее уже не испортить.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии