Обзор The Blood of Dawnwalker: удалось ли «Мятежным волкам» сделать свой The Witcher 3
После ухода из CD Projekt RED часть разработчиков, трудившихся над The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, основала студию Rebel Wolves. Ее возглавил Конрад Томашкевич — бывший геймдиректор The Witcher 3, а дебютным проектом команды стала The Blood of Dawnwalker. С учетом опыта авторов от игры изначально ждали чего-то в духе «Ведьмака 3», но с другим сеттингом и более компактным миром. Насколько эти ожидания оправдались? Я поиграл в The Blood of Dawnwalker и теперь готов поделиться впечатлениями и своим субъективным мнением об игре.
Заголовок:
Действие игры происходит в альтернативной версии Европы XIV века — в затерянной среди Карпат долине Вейл Сангора. И проблемы тут тоже средневековые: войны, тирания правителей, голод и бушующая эпидемия чумы. Однако ко всем этим злоключениям добавляется еще одно — появление могущественных вампиров. Бренсис и трое его приближенных захватывают власть в долине Вейл Сангора и вводят своеобразную кровавую дань: в обмен на защиту местные жители должны регулярно отдавать вампирам свою кровь.
Сюжетная завязка строится вокруг личной трагедии — никакого пафосного геройства во имя спасения всего мира. Главный герой — Коэн, обычный житель деревни Ласлея, — оказывается втянут в противостояние с Бренсисом, который похищает его семью. Родные Коэна и другие выжившие жители деревни должны стать жертвами на коронации Бренсиса. В прологе владыка вампиров намеренно пытается обратить Коэна в одного из своих, но превращение идет не по плану. Главный герой становится особым гибридом: днем он сохраняет человеческую природу, а ночью получает полноценные вампирские способности. Используя обретенные силы, Коэн пытается спасти семью, захваченную Бренсисом. А на подготовку к сражению с кланом вампиров дается всего 30 внутриигровых дней и ночей.
Концепция 30 дней
Rebel Wolves решили поэкспериментировать в The Blood of Dawnwalker и ввели необычную механику ограниченного времени. Дело в том, что и день, и ночь тут разделены на восемь временных сегментов. При этом обычное исследование мира, перемещение и сражения время не расходуют. Оно продвигается только после определенных действий, отмеченных значком песочных часов: отдельных этапов квестов, некоторых диалоговых решений, изучения определенных навыков и так далее. Игра заранее показывает, сколько сегментов займет такое действие. Как только заполняются все восемь сегментов текущей фазы, день сменяется ночью или наоборот.
Пример активности, которая заполнит одно деление у полоски времени суток (справа в верхней части интерфейса).
Именно это ограничение дает довольно необычное ощущение. Игроку постоянно приходится выбирать: помочь ли этому персонажу, выполнить ли этот квест, стоит ли ослабить этого босса, пойти ли дальше по этой сюжетной цепочке. При этом отдельные решения реально могут изменить судьбу встреченных персонажей. Например, в игре есть второстепенная квестовая линия с Анкой — подругой и наставницей Коэна. Полное прохождение этой истории отнимет заметную часть доступного времени, но позволит получить ценные награды, а заодно развить любовную линию и обрести надежного союзника.
Мир и карта
Главное отличие The Blood of Dawnwalker от большинства масштабных RPG заключается в размере мира. Да, он здесь открытый, но разработчики решили не следовать трендам на «чем больше, тем лучше». Вместо этого карту сделали компактной, но зрелищной и наполненной активностями. По восприятию весь открытый мир в The Blood of Dawnwalker по размеру как Туссент из дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3. Кстати, между открытыми святилищами можно быстро перемещаться.
Галерея
Минутка личных наблюдений: возможно, разработчики изначально не хотели делать большую игру и потому хитро обыграли компактный размер карты с помощью сюжета. Например, в том же The Witcher 3 или в такой классике, как Skyrim, можно забыть об основном сюжете на десятки часов и отправиться просто исследовать мир или выполнять побочные квесты. Dawnwalker принципиально отличается.
Да, само исследование мира здесь не расходует время, но из-за 30-дневного ограничения приходится выбирать, на какие квестовые цепочки его тратить. Поэтому вместо традиционной open-world RPG на 100−150 часов реального прохождения получается более компактная, но насыщенная история с потенциально хорошей реиграбельностью. Вопрос лишь в том, зацепят ли сюжет и геймплей настолько, что захочется сделать еще один забег. Но факт остается фактом — за одно прохождение точно не получится увидеть весь контент.
Геймплей
Игравшие в The Witcher 3 точно заметят знакомые элементы, даже если не вдаваться в историю Rebel Wolves. Здесь тот же вид от третьего лица, знакомый интерфейс, почти идентичная постановка камеры в диалогах, похожие анимации. Да что говорить, даже шрифты в The Blood of Dawnwalker и The Witcher 3 схожи. С другой стороны, делает ли все это проект Rebel Wolves калькой с «Ведьмака 3»?
Чисто механически Dawnwalker — совершенно другая игра. Да, исследование мира, квесты, наличие предметов разного уровня редкости — все эти традиционные для любой RPG элементы тут есть, поэтому заострять внимание на этом не будем. Лучше поговорим о боевой системе.
В Dawnwalker время суток напрямую влияет на игровой стиль. Днем Коэн остается человеком, а для сражений использует меч и колдовство — в принципе, похоже на то, что делает Геральт в «Ведьмаке».
С наступлением ночи главный герой превращается в вампира — и тут открываются новые способности. Во-первых, ночью Коэн может использовать когти вместо меча. Во-вторых, появляется возможность применять вампирские силы. В-третьих, открывается более эффективный способ уклонения от атак — телепортация на небольшое расстояние.
Но ключевая механика сражений при этом почти не меняется. В ее основе лежат направленные атаки и блоки — подобная система используется, например, в Kingdom Come: Deliverance. При ручной схеме управления нужно учитывать, с какой стороны противник наносит удар, правильно выбирать направление блока и ловить момент для парирования. Атаки тоже можно делать в четырех направлениях. При этом игра предлагает системы omniattack и omniblock, которые могут автоматически выбирать направление атаки или блока.
И, честно говоря, ощущается боевка интереснее, чем в The Witcher 3 — она более продуманная и динамичная. Топорным «закликиванием» даже с базовым врагом вряд ли получится справиться, но при этом порог входа не слишком высокий. Здесь не нужна реакция уровня киберспортсмена, чтобы парировать даже боссов. Стоит отдать должное разработчикам — баланс сложности и интереса в сражениях действительно неплох.
Однако идеальной боевку все же не назвать. В дуэлях один на один эта система работает отлично — каждый бой превращается в поединок на реакцию и внимательность. Но в боях с группами врагов чувствуются недоработки: камера порой «пляшет», а автоматическая система захвата цели то и дело норовит переключиться с одного противника на другого, что порой подбешивает. К тому же из-за фокусировки камеры на одном враге легко пропустить атаку другого противника со спины или сбоку.
Есть и другая, более системная проблема — ограниченный пул противников. Реально уникальных врагов в The Blood of Dawnwalker не так много, а раз за разом бить стаи волков, кабанов или зачищать небольшие аванпосты бандитов/солдат спустя 10−15 часов игры начинает надоедать.
Прокачка персонажа
Как и любая RPG, The Blood of Dawnwalker предлагает систему развития персонажа. Во-первых, можно усилить Коэна за счет экипировки — брони, аксессуаров и оружия. У предметов есть редкость (белые, зеленые, синие, фиолетовые, желтые). Каждый уровень редкости добавляет предмету еще один слот для свойства, например шанс критического удара или увеличение урона по врагам определенного класса. То есть чем выше редкость предмета, тем больше свойств на нем будет.
Второй аспект прокачки — перки. На выбор три ветки: мастерство меча, колдовство и вампирские способности. В каждой ветке есть набор пассивных и активных навыков, которые можно открывать за счет очков, получаемых при повышении уровня или за некоторые квесты и дополнительные активности. При этом некоторые умения нельзя открыть только за очки навыков. Например, новые приемы владения мечом и заклинания нужно находить в специальных руководствах, а более сильные вампирские способности открываются по мере роста порчи Коэна.
Галерея
Складывается ощущение, что в системе прокачки есть явный перекос в сторону ближнего боя. Я пытался сделать персонажа, заточенного под колдовство, но чистого мага в The Blood of Dawnwalker реализовать, похоже, невозможно. Из-за слишком долгого отката способностей колдовство можно использовать только как дополнение для боя на мечах. Кстати, в форме вампира колдовать в принципе нельзя, поэтому ночью очки навыков, вложенные в эту ветку, становятся фактически бесполезными.
Графика и производительность
The Blood of Dawnwalker построена на базе многострадального движка Unreal Engine 5. Да, графика тут может быть красивой на высоких настройках, но расплачиваться за такую картинку приходится производительностью. Я тестировал игру на ноутбуке с видеокартой RTX 3060, процессором Ryzen 7 6800H и 32 ГБ ОЗУ DDR5−4800. Как итог, стабильные 60 fps удалось получить только на минимальных настройках графики в разрешении 1080p и с DLSS Balanced. Тут уж, к сожалению, не до красот графики.
Более того, не обошлось без нестабильного фреймрейта, статтеров в оконном и безрамочном режимах и вылетов во время компиляции шейдеров. Разработчики уже признали часть технических проблем и начали выпускать хотфиксы. Словом, пока техническая реализация The Blood of Dawnwalker далека от идеальной, но Rebel Wolves продолжают исправлять ошибки.
Выводы
Смогла ли The Blood of Dawnwalker оправдать ожидания фанатов The Witcher 3 и стать конкурентом легендарной RPG? Скорее нет, чем да, но такой задачи перед ней, похоже, и не стояло. По количеству контента, размеру мира и масштабу истории проекты заметно различаются, поэтому напрямую сравнивать их не совсем корректно. Зато для дебютной игры Rebel Wolves результат получился очень достойным.
Несмотря на все огрехи, в The Blood of Dawnwalker легко пропасть на несколько вечеров. Особенно хорошо цепляют побочные квесты: некоторые из них порой запоминаются сильнее основной сюжетной линии. Правда, это касается далеко не всех активностей — часть контента заметно проще и быстро начинает повторяться.
Главные проблемы игры сейчас куда прозаичнее: слабая производительность и довольно высокий ценник. Поэтому с покупкой лучше не спешить и хотя бы дождаться зимней распродажи в Steam. К тому времени игра, вероятно, подешевеет, а разработчики успеют решить хотя бы часть технических проблем. В нынешнем состоянии The Blood of Dawnwalker — скорее «да», но с оговорками.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии