Получайте Бонусы за статьи
1 октября 2026
Обзор CONTROL Resonant: когда Манхэттен больше не подчиняется гравитации
0 0 0 1 179 9 мин

Обзор CONTROL Resonant: когда Манхэттен больше не подчиняется гравитации

CONTROL Resonant заметно перекраивает формулу первой части. Теперь в центре сюжета Дилан Фейден, действие выбирается из Старейшего дома на улицы искаженного Манхэттена, а перестрелки уступают место ближнему бою с Анаморфом. Но, к счастью, атмосфера ФБК и параестественный абсурд никуда не делись. Разбираемся, насколько удачно компания Remedy перестроила знакомую игру под нового героя и пошли ли перемены на пользу сиквелу.

Содержание

Информация в статье выражает мнение редакции М.Клик и не направлена на продвижение конкретных товаров, брендов или услуг.

О чем игра

События происходят через семь лет после первой CONTROL. Джесси Фейден исчезла, а ее брат Дилан выходит из многолетней комы и покидает Старейший дом. К этому времени параестественная катастрофа уже добралась до Манхэттена: Шумы вырвались наружу, часть горожан попала под их влияние, а привычная геометрия улиц начала ломаться.

Цель ясна с самого начала: найти Джесси и помочь ФБК разгрести этот кризис. Но идти строго по сюжету необязательно. Манхэттен разбит на крупные открытые районы с побочными заданиями, секретами и боссами. Чтобы попасть в некоторые места, надо получить ключи или способности, которые откроются позже, так что в уже знакомые районы есть смысл возвращаться.

Сюжет

В первой CONTROL все вертелось вокруг поисков Дилана. В Resonant роли поменялись: теперь брат разыскивает сестру. Заодно ему приходится разбираться с собственной репутацией. В прошлой игре Дилан был под влиянием Шумов, и сотрудники ФБК прекрасно помнят, насколько опасным он тогда был.

Источник изображения: Remedy

Эта тема не остается просто фоном. Дилан неловок в общении, чувствует недоверие окружающих и старается загладить прошлые ошибки. Постепенно история превращается в попытку героя заново вписаться в жизнь после долгой изоляции.

Resonant сильно опирается на события первой CONTROL. Сюжет снова возвращается к Ординари, семилетнему локдауну ФБК и тому, что происходило с Джесси после финала первой игры. Поэтому главные вопросы здесь уже не о природе происходящего, а о том, к чему привели прошлые решения и что теперь приходится разгребать Дилану. Следить за историей проще, но эффект постоянного открытия неизвестного стал слабее.

Играть в Resonant можно и без знакомства с первой CONTROL: главное для понимания сюжета здесь объясняют по ходу дела. Но возвращение старых героев, прошлое Дилана и отношения внутри ФБК сильнее цепляют, если вы хорошо помните события первой части.

Персонажи

Дилан заметно отличается от Джесси. Он куда менее уверен в себе, часто говорит невпопад и временами ведет себя резко, но при этом хорошо видно, что он искренне пытается сделать все правильно. Особенно это заметно на фоне его способностей: в бою Дилан почти неудержим, а в обычном разговоре легко теряется и не всегда понимает, как вести себя с людьми.

Источник изображения: vice.com

Ближе всех оказывается агент ФБК Зои де Вера, которая сопровождает Дилана почти всю игру. Поначалу она относится к нему настороженно и смотрит прежде всего как на средство борьбы с Шумами. Но по мере продвижения сюжета их разговоры становятся теплее, а Зои все чаще раскрывается.

Возвращаются и знакомые лица из первой CONTROL — Эмили Поуп и Фредерик Лэнгстон. С ними проще понять, что происходило в ФБК за годы, пока Дилан был вне событий. Каспер Дарлинг тоже появляется, но уже в старых записях и видео.

Геймплей и механики

Самая заметная перемена — ближний бой. Если Джесси в основном держала врагов на расстоянии, то Дилан постоянно лезет в самую гущу сражений. Его основное оружие называется Анаморф. Прямо в бою оно меняет форму: среди вариантов есть, например, тяжелый двуручный молот и быстрые парные клинки.

Источник изображения: vice.com

Оружие можно развивать и собирать под свой стиль игры. В бою разные формы используются для основных и дополнительных атак, а комбинации завершаются отдельными приемами. По мере прохождения открываются новые навыки и параестественные способности, так что в первые часы вы будете заметно беднее на возможности, чем к середине игры. Например, Дилан сможет поджигать противников, использовать плесень, швырять врагов в опасные участки окружения и даже призывать сущностей себе на помощь. Но не все сразу.

Прокачка часто завязана на Резонантах — крупных боссах, разбросанных по Манхэттену. За победу над ними Дилан получает новые боевые способности. Часть встреч обязательна по сюжету, к остальным можно вернуться позже. Если босс пока слишком силен, никто не мешает уйти в другой район, немного прокачаться и попробовать снова.

Одна из ключевых механик боя — казни. Чтобы провести добивание, противника сначала нужно вывести из равновесия. После казни ненадолго включается доминирование, и Дилан начинает наносить заметно больше урона. Поэтому выгоднее сразу переключаться на следующего врага, а не отходить и сбрасывать темп.

Но эта схема работает не всегда гладко. Противников долго приходится доводить до уязвимого состояния, а крепкие враги иногда терпят просто неприличное количество ударов. Особенно это бесит в волновых схватках: мелочь лезет снова и снова, пока не добьешь крупного противника, и бой в итоге тянется заметно дольше, чем хотелось бы.

Источник изображения: vice.com

Исследование Манхэттена

По мере прохождения у Дилана появляется все больше способов передвижения. Он учится парить, быстро забираться на крыши и менять направление гравитации. Стены легко превращаются в пол, а до нужного места иногда проще добраться по фасаду, чем по улице.

Эти способности хорошо ложатся на устройство города. Манхэттен постоянно ломает привычную перспективу: улицы загибаются вверх, здания стоят под странными углами, а проход может оказаться не впереди, а над головой. Так что исследование иногда превращается в небольшую пространственную головоломку.

Правда, из-за этого навигация временами раздражает. Маркер может быть совсем рядом, но путь к нему оказывается на другом уровне или за каким-нибудь неприметным проходом. В такие моменты по району бродишь чересчур долго.

Источник изображения: vice.com

Конечно, самые интересные побочки здесь — те, где игра снова начинает чудить. Можно наткнуться на зловещую караоке-машину, попасть в карманное измерение с такси и головоломками на поиск отличий или отправиться искать странного питомца сотрудника ФБК. Именно в таких заданиях лучше всего чувствуется старая CONTROL, где какая-нибудь бытовая вещь в любой момент могла превратиться в источник полного абсурда.

Есть и обычные активности — сопровождение сотрудников ФБК или защита объектов от волн врагов. Эти квесты быстро начинают повторяться и рядом с полноценными побочными историями выглядят совсем бледно. К счастью, почти все это можно просто пропустить.

Графика и атмосфера

Манхэттен дает Remedy куда больше свободы для визуальных трюков, чем закрытые локации Старейшего дома. Обычные кафе, квартиры и магазины соседствуют с улицами, которые встали вертикально, и кварталами, где направление гравитации перестало быть очевидным. Художественное оформление — одна из самых сильных сторон игры.

Источник изображения: vice.com

Старейший дом в первой CONTROL давил тесными бетонными коридорами, а Resonant почти сразу выпускает игрока на улицы. Здесь больше открытых пространств, крыш и городских панорам, но из-за этого иногда теряется та самая клаустрофобная странность первой части. Зато искаженный Манхэттен выглядит действительно эффектно: улицы ломаются, здания выворачиваются под невозможными углами — и знакомый Нью-Йорк быстро перестает быть знакомым.

Оптимизация и проблемы производительности

На PS5 Pro в режиме производительности игра держит стабильную частоту кадров и сохраняет четкую картинку. На обычной PS5 тот же режим может проседать в особенно насыщенных боях.

На ПК CONTROL Resonant сильно зависит от видеокарты. В 1080p на максимальных настройках без трассировки лучей и трассировки пути большинство проверенных видеокарт выдают больше 60 кадров в секунду. В 1440p планка заметно выше, а в нативном 4K на максимальном пресете стабильную плавность среди протестированных карт дает только GeForce RTX 5090.

Игра поддерживает DLSS 4.5, FSR 4, трассировку лучей и трассировку пути. Intel XeSS на момент запуска в настройках отсутствует. Трассировка пути очень тяжелая: RTX 5080 в нативном 4K на максимальных настройках выдает 20−22 кадра в секунду. С DLSS 4.5 в режиме Performance показатель поднимается до 52−57 кадров.

Источник изображения: vice.com

Хотя выкручивать все параметры на максимум необязательно. Даже на более низких настройках игра сохраняет сильное освещение и атмосферный стиль, хотя качество некоторых моделей, текстур и эффектов снижается. Поэтому на не самом мощном ПК разумнее сначала отказаться от тяжелых режимов трассировки, чем пытаться любой ценой использовать максимальный пресет.

Выводы

В Resonant больше всего запоминается сам Манхэттен. Искаженный, невозможный и при этом очень интересный. До соседнего квартала иногда приходится добираться по стене или через крышу. По дороге можно случайно влезть в какую-нибудь совершенно безумную побочку, а через пару минут уже махать Анаморфом в толпе врагов. В такие моменты игра действительно чувствуется продолжением CONTROL, а не просто экшеном в другом городе.

Хватает и раздражающих вещей. Маркер бесит, драки затягиваются, а боевка становится по-настоящему интересной только после прокачки. Зато Дилан наконец перестал быть просто «братом Джесси», исследовать мир стало интереснее, а лучшие побочки все еще умеют удивлять той самой фирменной дичью Remedy.

Товары из материала

Игровая консоль Sony PlayStation 5 Slim 1 TB с дисководом + 2-й геймпад + зарядная станция Sony

5 17 отзывов

от 110352 ₽

К товару

Игровая приставка Microsoft Xbox Series X 1TB SSD (RRT) + геймпад (RRS-00015)

4.8 23 отзывов

от 117533 ₽

К товару

Игровая приставка Valve Steam Deck 512 ГБ SSD, OLED, черный

4.6 19 отзывов

от 138840 ₽

К товару

Ноутбук игровой Thunderobot Range 17 G2 Max

4.7 22 отзывов

от 204999 ₽

К товару

Видеокарта Palit GeForce RTX 5070 12GB GAMINGPRO-S (NE75070019K9-GB2050U)

5 26 отзывов

от 124950 ₽

К товару

Ноутбук игровой Lenovo LOQ 15IRX9 15.6"/Core i5-13450HX/16Гб/512Гб/GeForce RTX 4050 6Гб/noOS/Серый(83DV01EQSA)

4.7 26 отзывов

от 121999 ₽

К товару

Видеокарта Palit GeForce RTX 5060Ti DUAL 8GB (NE7506T019P1-GB2062D)

5 27 отзывов

от 90428 ₽

К товару

Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE MAX OC 8GB

5 25 отзывов

от 89799 ₽

К товару

Оперативная память Kingston DDR5 32GB 5200MHz KF552C40BB-32 DIMM

0 0 отзывов

от 54896 ₽

К товару

Видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti INFINITY 3 16GB (NE7506T019T1-GB2061S)

5 26 отзывов

от 137240 ₽

К товару

Видеокарта Asrock Radeon RX 9070 XT Taichi OC 16GB (RX9070XT TC 16GO)

0 0 отзывов

от 125783 ₽

К товару

Видеокарта XFX AMD Radeon RX 580 (ВОССТАНОВЛЕННАЯ), 8Гб GDDR5, 256 бит, Bulk (RX-580P8D6K924)

1 1 отзывов

от 11025 ₽

К товару

Ноутбук игровой MSI Cyborg 17 B2RWGKG-286XRU 17.3"/Core 7 240H/32Гб/1Тб/RTX5070 8Гб/без ОС/Черный(9S7-17U332-286)

4.9 8 отзывов

от 178499 ₽

К товару

Ноутбук игровой ASUS V16 V3607VM-TK270 16.0" WUXGA/i5 210H/16GB/512GB/RTX 5060 8GB/NoOS/Серебристый

5 20 отзывов

от 116999 ₽

К товару

Игровая консоль Valve Steam Deck OLED - 1024GB

3 2 отзывов

от 94598 ₽

К товару

Оперативная память Hixa DDR5 UDIMM 16GB 5600

0 0 отзывов

от 20572 ₽

К товару

Ноутбук игровой ASUS TUF Gaming F16 FX608JMI-TU252 16" IPS/Core i5-14450HX/16Гб/512Гб/GeForce RTX 5060 8Гб//noOS/Серый

4.9 29 отзывов

от 118999 ₽

К товару

PlayStation 5 Pro Digital Edition 2TB

5 7 отзывов

от 167320 ₽

К товару

Видеокарта Palit GEFORCE RTX 5070 INFINITY 3 12 GB GDDR7 (NE75070019K9-GB2050S)

0 0 отзывов

от 126963 ₽

К товару

Игровая приставка Microsoft Xbox Series S 512GB

0 0 отзывов

от 66930 ₽

К товару

Оперативная память DDR3L 1600 4gb Kingston / CL11 / KVR16LN11/4WP

0 0 отзывов

от 2228 ₽

К товару

Ноутбук игровой ASUS ROG STRIX 18 G835LXG-TQ543W 18" 4K mLED 1600N 240Hz/Core Ultra i9-290HX/32Гб/1Тб/GeForce RTX 5090 24Гб/W11/Черный (90NR0LF1-M00TE0)

0 0 отзывов

от 555999 ₽

К товару

Оперативная память DDR5 5600 32GB Crucial CL46 CT32G56C46U5.C16H

0 0 отзывов

от 57532 ₽

К товару

Видеокарта ASUS AMD Radeon RX 6500 XT TUF Gaming OC Edition [TUF-RX6500XT-O4G-GAMING]

0 0 отзывов

от 41351 ₽

К товару

Оперативная память DDR3 1333 8gb HyperX Fury OEM CL9 HX313C9FW (1 модуль из комплекта)

0 0 отзывов

от 3888 ₽

К товару

Видеокарта ASUS GeForce RTX 5090 ROG Astral OC Edition

5 20 отзывов

от 1410000 ₽

К товару

Оперативная память RuDigital MemStore 163200D4 DDR4 3200 МГц 1x16 ГБ

0 0 отзывов

от 9030 ₽

К товару

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее