Получайте Бонусы за статьи
17 сентября 2025
Обзор Borderlands 4. Скандальное возвращение главного лутер-шутера игровой индустрии
0 0 3 893 9 мин

Обзор Borderlands 4. Скандальное возвращение главного лутер-шутера игровой индустрии

Borderlands переживала не лучшие времена после выхода третьей части — для серии начался застой. Gearbox Software явно нужно было что-то кардинально изменить, чтобы вернуть былую славу пионера лутер-шутеров. Авторы Borderlands 4 попытались встряхнуть основы серии — с переменным успехом. Давайте разберемся, где четвертая часть блистает, а где падает лицом в грязь.

Содержание

Те же пушки, только в профиль

Действие Borderlands 4 разворачивается через шесть лет после событий третьей части на планете Кайрос. Планета находится под властью безжалостного диктатора по прозвищу Хранитель Времени, а игрокам предстоит возглавить сопротивление против тирана. Решение отказаться от надоевшей Пандоры и большинства старых персонажей с порога показывает, что разработчики очень хотели продемонстрировать публике перемены. И стоит признать, что идея была вполне удачной.

Источник изображения: Dualshockers

Однако речь идет, скорее, о замене слагаемых, а не всей формулы целиком. Самое заметное изменение — переход к полноценному открытому миру вместо традиционных больших зон с загрузочными экранами. Кайрос разделен на четыре региона: пустынные руины Каркадии, заснеженные горы Терминус Рейндж, зеленые равнины Фейдлендс и Доминион Сити. Каждая область по-своему уникальна, в триквеле такого подхода не было.

Открытый мир, впрочем, приготовил привычный набор активностей без особых сюрпризов: побочные квесты, коллекционные предметы, временные задания и головоломки. Появились новые инструменты для исследования — крюк-кошка для достижения труднодоступных мест, планер для полетов и возможность призывать транспорт в любой момент. Все это делает исследование новых территорий удобнее, чем прежде.

Источник изображения: Dualshockers

Однако, пожалуй, самое заметное достижение Borderlands 4 — кардинально улучшенная боевая система. Главным образом авторы сосредоточились на движениях — добавили двойные прыжки, планирование, использование крюка-кошки и рывки в любом направлении. Все эти возможности добавляют сражениям недостающую ранее динамику, особенно когда привыкаешь использовать все новые умения героев. В лучшие моменты сражения превращаются в акробатическое шоу, где можно взлететь в воздух, зацепиться крюком за взрывчатку и швырнуть ее во врагов — словом, даешь эксперименты с механиками!

Враги также стали разнообразнее. Вместо надоевших бандитов Пандоры игроков ждут механические пауки, отражающие пули вращением лапок; покрытые кристаллами существа, уязвимые только после разрушения защитных наростов, и множество других новых противников. Среди них встречаются и боссы, сражения с которыми стали более систематическими: для победы нужно до идеала отточить определенную последовательность действий.

Источник изображения: Dualshockers

Новый друг лучше старых двух

Четверка новых Искателей хранилища определенно удалась: это не тот случай, когда можно с чистой душой сказать, что раньше было лучше. Векс использует космическую магию для элементального урона и создания призрачных двойников. Рафа материализует различное оружие — от турелей до клинков. Харлоу имеет в арсенале различные гравитационные способности. Наконец, Амон — это более или менее классический воин с упором на ближний бой.

У каждого персонажа есть три дерева навыков, позволяющих менять базовый стиль игры на свое усмотрение. Также у каждого есть собственные уникальные инструменты. Векс, к примеру, ощущается самой гибкой среди всех прочих Сирен в серии: ее можно специализировать на призыве двойников, разрушительной элементальной магии или похищении здоровья, которое делает героиню менее эффективной в бою, но практически неубиваемой.

Источник изображения: Dualshockers

У других героев картина похожая: Рафа умеет палить во все стороны ракетами, пулями и бомбами либо превращается в эффективного мечника; Харлоу может сфокусироваться на нанесении урона или контроле врагов своими гравитационными умениями; Амон становится грозным бойцом ближнего боя или неожиданно резвым танком, если решит сосредоточиться на защитных способностях.

Разумеется, при игре с друзьями придется спланировать прокачку и распределить роли для повышения боевого потенциала группы. Ну… или качаться как бог на душу положит и рассчитывать, что все дыры залатает рандом. В конце концов, это же «Борда»!

Лут есть? А если найду?

Легендарное безумие оружейной системы Borderlands в четвертой части вышло на новый уровень. Производители оружия теперь могут создавать гибриды с характеристиками разных компаний. Например, штурмовая винтовка от Maliwan с механикой перезарядки Tediore может стрелять элементальными зарядами и взрываться при смене магазина. Авторы заявляли, что общее число возможных вариаций оружия стремится к 30 миллиардам — трудно подтвердить эту информацию, но ощущается арсенал действительно о-о-очень разнообразным.

Источник изображения: Dualshockers

Также авторы расширили модификации стволов: на них можно устанавливать прицелы, увеличивающие элементальный урон, или дульные насадки, меняющие паттерн стрельбы. Некоторые обвесы кардинально преображают поведение оружия — снайперская винтовка начинает палить очередями, а дробовик внезапно превращается в лазерный бластер. Метательные ножи стали полноценной категорией оружия с собственными модификаторами и эффектами: одни взрываются при попадании, другие рикошетят между целями, третьи отравляют противников. Система возврата ножей добавляет элемент тайминга — ловкий подбор возвращающегося клинка становится аналогом мгновенной перезарядки.

Гранаты, в свою очередь, тоже эволюционировали — теперь это разнообразные тактические инструменты. К примеру, гравитационные гранаты создают затягивающие врагов черные дыры, кричащие — отвлекают их, а лечебные… Что же они делают, есть какие-то идеи? А если серьезно, хилер группе тоже необходим, так что кому-то придется сосредоточиться на метании таких скучных снарядов.

Источник изображения: Dualshockers

Синергия между экипировкой и навыками дает потенциал для сотен различных комбинаций: например, Векс может сконцентрироваться на рикошетах и метательных ножах, а спустя несколько минут — превратиться в элементального мага, если удачно выпадут гравитационная граната и коррозийный дробовик. Легендарные предметы ощутимо меняют игровую механику. Щит взрывается после разрушения? Нужно менять позиционку в битвах, стараясь оказываться поближе к врагам. Выпало оружие, потребляющее здоровье вместо патронов? Хорошенько подумайте, когда его стоит использовать. В итоге игровой процесс ощущается как бесконечная адаптация к новым условиям.

Три слова про сюжет: будто писала нейросеть

Пожалуй, всю серию Borderlands любят не за сюжет, но в четвертой части он получился совсем уж невыдающимся. Авторам удалось сохранить фирменный баланс между юмором и серьезными моментами, но по дороге они наделали много других ошибок.

Например, совершенно безынтересными вышли новые персонажи, кроме основного квартета: характеры настолько безликие и скучные, что совершенно не западают в память. Похоже, в духе современной социальной повестки разработчики очень боялись кого-то оскорбить и сделать провокационные образы, а в итоге у них получилась воплощенная серость. Особенно проседает середина игры: во втором акте повествование разделяется между тремя биомами, которые можно проходить в любом порядке. Все ключевые персонажи там ощущаются как затычки — приходят и уходят, не появляясь затем в сюжете вообще. А тот самый Хранитель Времени не справляется с ролью убедительного антагониста — он попросту отсутствует большую часть игры, пока герои бегают по своим делам.

Черт бы с ним, с сюжетом, но и просто побегать по миру в любом направлении не особо дают. Невидимые стены как бы намекают: вон там тебе не рады, да и сюда не ходи. В 2025 году, серьезно?

Источник изображения: Dualshockers

Но главная проблема — техническая часть и оптимизация

Переход на Unreal Engine 5 принес в игру определенные визуальные улучшения, но общий «мультяшный стиль» картинки сохранился, из-за чего графика в игре не ощущается передовой. Да, модели персонажей стали более детализированными, взрывы — более сочными, погодные эффекты — более атмосферными. Но все это совершенно не стоит чудовищной оптимизации, характерной для игр на движке Unreal Engine 5.

Сейчас даже на мощных ПК наблюдаются заикания и просадки кадровой частоты, а для достижения 60 кадров в секунду на видеокарте RTX 3070 Ti нужно выставить графические настройки на «средние» и включить алгоритмы DLSS или FSR, снижающие разрешение. Однако просадки все равно не исчезнут.

Технический эксперт портала DSOGaming провел тестирование на восьми разных видеокартах — и результаты действительно ужасают: на максимальных настройках в разрешении Full HD нужна видеокарта RTX 5080 для стабильных 60 кадров в секунду. При этом глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд подливает масла в огонь своими скандальными высказываниями: с оптимизацией, мол, все прекрасно — это премиальный проект для премиальных геймеров. Однако по факту перед нами проект с непомерными требованиями при посредственном уровне графики.

Галерея

Источник изображения: DSOG
Источник изображения: DSOG
Источник изображения: DSOG

Консольные версии работают чуть лучше, но и там кооперативный режим страдает от лагов, рассинхронизации, потери прогресса и других технических проблем. Ситуация настолько бедовая, что порой одиночное прохождение кажется более предпочтительным вариантом, хотя речь идет об игре, созданной для компании друзей. Баги в игре также встречаются — от иммунных к урону врагов до блокирующих прохождение ошибок в квестах.

Итог

Несмотря на восторженную реакцию западной прессы, Borderlands 4 — игра противоречивая. Авторы придумали, как освежить надоевшую формулу, но с реализацией имеются проблемы. Так, обновленная боевая система очень неплоха, но, с другой стороны, сюжет не вызывает вообще никакого интереса. Открытый мир изобилует невидимыми стенами и примитивным ландшафтом, а технические проблемы серьезно портят впечатление.

Кажется, авторы слишком торопились выпустить игру в высокий сезон для красивого финансового отчета, хотя проекту требовалось еще как минимум полгода полировки. Наверняка какую-то часть технических проблем исправят патчами в ближайшие месяцы — если планируете играть в новинку на ПК, мы советуем запастись терпением и подождать, чтобы не испортить себе впечатление. А там уж и скидки не за горами.

В обложке использовано изображение Gearbox Software, 2K

Источники

  1. DualShockers
    https://www.dualshockers.com
  2. DSOG
    https://www.dsogaming.com

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее