Получайте Бонусы за статьи
17 марта 2025
Игры, от которых бомбит: личный опыт самых сложных виртуальных испытаний от авторов «М.Клик»
4 3 1 2 601 12 мин

Игры, от которых бомбит: личный опыт самых сложных виртуальных испытаний от авторов «М.Клик»

Каждый геймер знает про дико сложные souls-like игры, в которых одна ошибка — и ты ошибся. Но это не значит, что все остальные проекты — легкая прогулка по виртуальным мирам. Бывает так, что развлечение перед экраном превращается в настоящий акт мазохизма, а вместо заслуженного отдыха после работы геймер получает еще большую порцию кортизола. Собрали истории об играх, которые подожгли пятые точки авторам и редакторам «М.Клик». Да, вот такие мы неженки.

Содержание

Никита, стрессует в улье Чужих в Aliens: Dark Descent

Я с детства люблю вселенную Чужих — по сто раз пересматривал фильмы и особенно любил игры. Не все, конечно. Например, Aliens: Colonial Marines вышла очень уж паршивой, что отметили все геймеры и критики.

А в 2023 году вышла замечательная игра Aliens: Dark Descent. Это тактическая стратегия с видом сверху, где нужно управлять отрядом колониальных морпехов, посылая их в самое пекло — на планету, зараженную Чужими. Решил, что буду проходить на максимальной сложности, чтобы был хороший челлендж. И, боже мой, какая же это была ошибка!

У персонажей в отряде есть показатель стресса. Он растет, пока идет бой или когда происходит что-то стремное. И мне казалось, что мой личный уровень стресса растет вместе с кортизолом моих бойцов. Пропустил один удар — почти на 100% минус морпех (навсегда!), которого ты качал как незаменимую единицу отряда десять реальных часов. И это не Alien Isolation, где героя преследует поначалу всего один Чужой — здесь их тысячи. А еще игра идет на время — через несколько дней планету накроет ядерная бомбардировка — и привет, геймовер. Разработчикам, которые делают главный квест с ограничением по времени, приготовлен отдельный котел в аду.

В общем, сдался. Прошел на средней сложности и ни о чем не жалею. Сберег нервы и виртуальных морпехов, и свои.

Ксения, впервые попробовала ритм-игру Hi-Fi RUSH и подгорела

Я бы не сказала, что это самая сложная игра, но давно меня так не разрывало. Недавно начала проходить на Xbox Hi-Fi Rush. Чуток вводных: тут играешь за парня, которому имплантировали в грудь mp3-плеер. Герой из-за этого все время слышит музыку, а мир движется в ритме треков. Сама игра простая: бегай по линейной карте, решай элементарные головоломки и бей врагов под музыку.

Первое разрывающее испытание заставило почувствовать себя Озоном671 в его дикие годы: хотелось прописать в телевизор с ноги, локтя и головы.

Надо было очень быстро убегать от страшной лазерной стены, но я все время не успевала в ритм нажать одну-единственную кнопку по вызову спутника. Тут же умирала, а потом меня отбрасывало в начало — и запускалась катсцена на 15 секунд. И это продолжалось минут 20. Смотрю катсцену, бегу, прыгаю, не успеваю нажать кнопку, дохну, возрождаюсь, смотрю катсцену и так далее. Вы же знаете, что такое безумие? Уже хотела удалить игру, но случайно на 21-й минуте вышло пройти этот уровень. Да, нежные геймеры пошли сейчас. А с другой стороны — я играю, чтобы снять стресс, а не накопить новый.

Игру еще не прошла до конца — кто знает, сколько еще раз я сожгу себе пятую точку!

Артем, тушит пятую точку после нудного гринда в Borderlands 2

Артем, тушит пятую точку после нудного гринда в Borderlands 2

Больше всего в играх мне нравится изучать местный сеттинг и проходить основной сюжет, однако Borderlands 2 меня крайне разозлила. Серия славится не только перестрелками и разнообразием оружия, но и ролевой прокачкой. Повышение уровня и стало для меня главной занозой в прохождении второй части: мне банально не хотелось отвлекаться от сюжета, выполняя квесты в духе «убей 10 монстров и приди ко мне» или «убей 5 монстров и принеси мне их лут».

Если же не заниматься прокачкой уровня, то враги на сюжетных заданиях будут выносить за пару выстрелов — так пройти игру просто невозможно. Пиком моей ненависти стала финальная миссия. Чтобы сравняться с врагами на ней, мне пришлось пройти еще кучу побочных миссий, что я сделал только за несколько дней — я превозмогал и играл через силу, не имея никакого желания. Совсем неудивительно, что к дополнениям игры я даже не приступал — для них требуется еще более высокий уровень, а значит, и больше гринда.

Шамиль, сгорел от неочевидного способа прохождения Call of Duty: Black Ops

Во всех играх в карьерном режиме я всегда включал максимальный уровень сложности. Так было и с Call of Duty Black Ops 2010 года. Все было нормально, пока я не дошел до миссии «Кхесань Вьетнам. Оттесните силы АСВ». Смысл был в том, что нужно каким-то образом продвинуться вперед. Но никак не получалось, и враги все шли и шли. Я несколько дней бился над этой миссией. Бросал, потом возвращался, опять пытался пройти и таки оттеснить силы АСВ. Но ни в какую.

Через несколько дней я уже от бессилия просто побежал вперед, паля во все стороны, и добрался до каких-то бочек. И неожиданно для меня на экране появилась индикация действия. Я нажал кнопку, и Мэйсон (персонаж) проткнул ножом бочку, швырнул ее во врагов и… Я наконец-то понял, что эту миссию можно пройти, сбрасывая бочки с напалмом вниз. Точнее, ее можно пройти только так и никак иначе, а я просто не додумался до этого. В итоге спустя несколько попыток я прошел эту миссию, и до меня дошло, почему один из NPC постоянно кричал про какие-то бочки…

Вадим, бомбанул от неудобного управления в Prince of Persia: The Sands of Time

С трилогией «Принца Персии» о песках времени у меня особые отношения. С одной стороны, я безумно люблю эту серию, но в то же время у меня о ней куча раздражающих воспоминаний. Я проходил игры на компьютере с клавиатурой и мышью, что было настоящим испытанием, ведь управление в них было заточено под геймпады. А еще больше раздражала неудобная камера. Из-за этого принц постоянно прыгал в пропасть и попадал на ловушки.

Порой даже простейший паркур с перепрыгиванием между колоннами превращался в настоящее испытание. Но особенно запомнились побеги от Дахаки во второй части. В эти моменты у меня буквально начиналась паника, а из-за неудобного управления приходилось пытаться бесчисленное количество раз.

Арсений, кайфует от преодоления сложностей в The Hong Kong Massacre

Особых надежд на The Hong Kong Massacre у меня не было, ведь игру делали буквально два неопытных человека. Да и вид сверху — не мое. Но в итоге 12 часов пролетели быстро, а я даже смог выбить все достижения.

И выбивать их пришлось с огромным трудом! В попытке обуздать криминальный мир Гонконга полицейскому надо прорываться через толпы врагов. А смерть наступает быстро — любая пуля или дробинка отправляет на начало уровня. Это при том, что многие стены простреливаются, враги часто меняют позиции и умеют работать группами. Есть перекаты и замедление времени, но они спасают не всегда. Меня, наверное, убили тысячи раз, но это того стоило. Когда заучиваешь расписание патрулей и успеваешь тихо ликвидировать всех — полный кайф.

Кирилл, настрадался в раннем доступе Hades 2

Кирилл, настрадался в раннем доступе Hades 2

Насколько мне понравилась первая часть Hades, настолько не зашел сиквел. В какой-то момент игра так выбесила, что хотелось бросить геймпад в стену. Мне показалось, что в Hades 2 меньше вариативности в плане построения билдов, чем в первой части, да и почти все оружие медленное. К тому же, чтобы наносить существенный урон, нужно заряжать атаки, стоять на месте, пока враги тебя колотят.

Вишенкой на торте стал финальный босс Хронос с атаками из-за пределов видимости экрана. Чтобы уклоняться от такого, нужны какие-то невероятные рефлексы и спинномозговое чутье. В общем, пока это дроп, но игра в раннем доступе — еще есть шансы, что разработчики дополируют все до играбельного состояния.

Александр, через боль в пятой точке стал мастером фехтования в Kingdom Come: Deliverance

Александр, через боль в пятой точке стал мастером фехтования в Kingdom Come: Deliverance

Игра Kingdom Come: Deliverance прославилась в народе тем, что в ней «нельзя победить сразу трех противников в прямом бою». Люди душат врагов, ночью выбираясь из кустов, пытаются застрелить из лука или избегают прямых сражений другими способами, но я в свое время превозмог настолько, что могу запросто выйти один на десятерых.

Обычно в играх боты неохотно атакуют, ждут своей очереди и ведут себя, как идеальные мальчики для битья. KCD плюет на эти законы: враги будут бить вас втроем одновременно, окружать и захватывать в клинч, чтобы остальные настучали в это время по кумполу. Секрет победы — правильный выбор оружия, идеальное ощущение окна для атаки, мастерское передвижение в пространстве, чтобы не дать ботам зайти с фланга, а также вызубренные наизусть связки ударов.

Чтобы понять эту формулу, я потратил кучу времени. И сейчас противно хихикаю, когда вижу жалобы криворучек, которым кажется сложной боевая система второй части: в ней враги превратились в тех самых мальчиков для битья, потому что боевка оригинала оказалась людям не по зубам.

Товары из материала

Цифровая версия игры PC Koch Media Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition

0 0 отзывов

от 1599 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC Aspyr Borderlands: The Handsome Collection Mac

0 0 отзывов

от 1654 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC Aspyr Borderlands: The Pre-Sequel Mac

0 0 отзывов

от 1299 ₽

К товару

Цифровая версия игры PC Untold Tales The Hong Kong Massacre

0 0 отзывов

от 1640 ₽

К товару

PS4 игра Take-Two Borderlands 3

4.5 40 отзывов

от 1399 ₽

К товару

Геймпад для Xbox Microsoft Carbon Black

4.7 112 отзывов

от 5499 ₽

К товару

Беспроводной геймпад Canyon CND-GPW6

4.5 121 отзывов

от 1379 ₽

К товару

Геймпад A4Tech Bloody GPW50 Sports белый

4.8 23 отзывов

от 1260 ₽

К товару

Игровой контроллер Thunderobot G30 Shadow сталь

4.3 54 отзывов

от 3299 ₽

К товару

PS5 игра Deep Silver Kingdom Come: Deliverance II

5 37 отзывов

от 3699 ₽

К товару

PS5 игра Deep Silver Kingdom Come: Deliverance II Gold Edition

5 7 отзывов

от 6749 ₽

К товару

Xbox игра Deep Silver Kingdom Come: Deliverance II Day One Edition

0 0 отзывов

от 919 ₽

К товару

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее