Что известно о The Blood of Dawnwalker — вампирской RPG от авторов третьего «Ведьмака»
Witcher 3: Wild Hunt безумно любима в народе, однако вышла она больше десяти лет назад — и за это время многие из ее ключевых создателей покинули CD Projekt RED, разошлись кто куда. Два самых важных человека из стана разработчиков третьего «Ведьмака» основали свою компанию Revel Wolves и создают The Blood of Dawnwalker — многообещающую ролевую игру. Собрали в этом материале все, что о ней известно на сегодняшний день.
От авторов «Ведьмака 3»
В прессе такая фраза встречается очень часто, и порой она не значит совершенно ничего: любой разработчик среднего звена вполне может называться автором игры, а ведь таких работяг над ней трудилось несколько сотен. С The Blood of Dawnwalker все совсем иначе: ее разработку возглавляют Конрад и Матеуш Томашкевичи. Первый был геймдиректором The Witcher 3, то есть руководителем всех вот этих сотен разработчиков, а второй — старшим дизайнером заданий, то есть придумывал все вот эти квесты, за которые в народе так полюбили ведьмачий триквел.
Словом, эти ребята точно знают, какой должна быть интересная ролевая игра и как ее сделать. Название студии Rebel Wolves можно перевести как «Взбунтовавшиеся волки», что отсылает к ведьмачьей школе в The Witcher 3 и намекает на определенный разлад с CDPR. В интервью PC Gamer Конрад Томашкевич рассказывал, почему он принял решение покинуть эту компанию и сделать совершенно новый проект: все дело в том, что в той студии больше не получилось бы реализовать масштабные и смелые идеи, ведь она превратилась в очередную корпорацию, которая слишком печется о деньгах.
«Я основал Rebel Wolves, потому что хотел создать нечто уникальное вместе с друзьями. Мы очень любим игры жанра RPG, их наследие, но я чувствую, что эти правила можно расширить и изменить. У нас были безумные идеи. И мы знали: чтобы реализовать их, нужно открывать собственную студию. Ведь очень сложно убедить какую бы то ни было компанию создать новую интеллектуальную собственность, сделать нечто безумное. В маленькой команде мы работаем иначе, чем в крупных компаниях. Внутри отлажена коммуникация, легче понять, что мы хотим сделать, и легче ощутить пылающий внутри людей творческий огонь», — говорил он.
Галерея
Кто этот ваш Даунволкер?
Действие The Blood of Dawnwalker развернется в нашем мире во времена Средневековья. Пока остальная Европа задыхается в агонии Черной смерти, в самом сердце Карпатских гор разворачивается куда более зловещая драма. Древние вампиры вышли на свет в вымышленном регионе Сангорской долины.
Свергнув местных феодалов, они возвели на руинах старого мира жестокую теократию во главе с Бренсисом — безжалостным тираном и бывшим римским сенатором. Отрезанная от остального мира долина превратилась в изолированную клетку, где люди обязаны платить «налог кровью» и поклоняться своим мучителям как богам в обмен на иллюзию защиты от болезней. В этот круговорот событий попадает несчастный юноша по имени Коэн.
Парень стал жертвой чудовищного ритуала, который пошел не по плану. Изначально он должен был стать кровососущим существом. Но вместо обычного обращения Коэн переродился в того самого Даунволкера, то бишь Странника Рассвета. Он застрял между двумя мирами: днем он остается человеком, вынужденным полагаться на сталь и смекалку, а ночью в его жилах закипает проклятая вампирская кровь, дарующая сверхчеловеческую силу. Вампиры забрали его близких, а на руках умирает больная сестра Лунка. И тут разработчики из Rebel Wolves как бы говорят: ну теперь давай, разгребай это все.
При этом нельзя просто так взять и пойти побить этих вампиров. В Сангорской долине теперь правит сплоченная фракция древних и сильных чудовищ. На вершине этой кровавой иерархии восседает Бренсис — тиран, чья жизнь началась еще во втором веке нашей эры. В своей человеческой ипостаси он был влиятельным римским сенатором, уверенно шедшим к посту консула, пока проклятие вампиризма не разрушило его амбициозную политическую карьеру. Теперь ему служат еще несколько могучих упырей, пока сам древний сенатор творит свои темные делишки.
Впрочем, вряд ли Бренсис будет обычным плоским злодеем. Помня принцип серой морали и меньшего зла из «Ведьмака 3», наверняка разработчики сделают главного антагониста многогранным и проработанным персонажем.
Рискованный эксперимент в погоне за новизной
Что такое «нарративная песочница»
Авторы описывают свою игру как «нарративную песочницу». Ключевым элементом игры станет время. Главная задача Коэна — спасти свою семью, и на это у него есть всего лишь 30 дней. Однако время не будет бежать само по себе при исследовании мира. Часы неумолимо продвигаются вперед только тогда, когда игрок осознанно совершает ключевые действия или проходит по стадиям квестов. Игра честно предупреждает: «Выполнение этого шага отнимет столько-то часов». То есть игрокам придется решать, как распорядиться своим временем и на какие сюжетные активности его потратить. В этом суть нарративной песочницы: за один раз будет невозможно увидеть все сюжетные арки, каждое прохождение будет уникальной историей.
Например, герой может не спасать семью, а сосредоточиться на мести, примкнуть к злодеям и стать полноценным кровососом либо сражаться с ними на стороне повстанцев. Причем вариативность повествования настолько высокая, что многие игроки могут вообще не встретить этих повстанцев в своем прохождении.
«Все дело в том, как мы позволяем игрокам взаимодействовать с миром. В основе нашего подхода — максимизация свободы выбора при сохранении высокого качества сюжетов, которым мы славились в прошлом», — говорил творческий директор Матеуш Томашкевич в интервью PC Gamer.
Герой или злодей?
Это еще не все. Похоже, Rebel Wolves собираются дать игроку поистине безграничную свободу. Во время недавней сессии ответов на вопросы Томашкевич еще раз подтвердил, что игрок сможет убить очень многих неигровых персонажей — в том числе и тех, кто кажется важным для сюжета. Таким образом, проходить игру можно совсем не за добрячка Коэна.
«Прохождение за злодея. Вы сможете перебить подавляющее большинство NPC. Возможно, не каждого — нам все же пришлось наложить некоторые ограничения в угоду повествованию. Но мы старались сделать так, чтобы у вас была такая возможность — и это приводило бы к разным результатам и концовкам сюжетных линий», — отметил разработчик.
Чем активнее Коэн вмешивается в дела долины, зачищая аванпосты и срывая планы вампиров, тем выше становится его статус Дурной славы (Infamy). Высокий уровень известности делает мир вокруг гораздо агрессивнее. Верховный тиран Бренсис начнет издавать против героя специальные эдикты, отправляя на охоту за Странником Рассвета своих кровожадных капитанов.
Необычный подход к созданию RPG
Возможно, вы задаетесь вопросом: а насколько быстро пролетят эти игровые 30 дней? Все тот же Конрад Томашкевич в одном из старых интервью весьма конкретно сказал про длительность сюжета. «Мы не создаем игру на 200 часов», — отметил он. По словам разработчика, одно прохождение займет примерно 40−50 часов — достаточно, чтобы погрузиться в историю, но без утомительного гринда.
Даже 40 часов на весь контент выглядят весьма амбициозно. Глава Rebel Wolves подтверждает: студия хочет бросить вызов жанровым тенденциям и сделать нечто совершенно новое, чего раньше не видели игроки.
«Есть определенный набор механик, к которым привыкли геймеры и которые используются в большинстве ролевых игр, и вы ожидаете увидеть их в каждой RPG. А если так не делать, многие будут задаваться вопросом: „А это вообще ролевая игра или нет?“ Так что, начиная создавать RPG, приходится решать: мы пойдем по пути стандартных механик или своей дорогой? И здесь нужно очень много думать. Обращение должно быть очень бережным — в том смысле, что привычные вещи можно изменять или модифицировать только с умом», — размышлял Конрад Томашкевич в разговоре с GamesRadar.
Конечно, в The Blood of Dawnwalker будут привычные для любителей ролевых игр вещи, например романы с разными персонажами. А вот мир окажется относительно небольшим: авторы предпочли наполнить его нарративным контентом, а не километрами пустых пространств. В этом смысле проект Rebel Wolves больше похож на «Готику», нежели на The Elder Scrolls.
День и ночь
Одна из фишек игры, как мы уже говорили, — смена дня и ночи, что напрямую влияет на прохождение заданий. Поскольку Коэн — полувампир, в зависимости от времени суток у него будут разные способности. Под солнечным светом, в человеческой шкуре, он полагается на свои навыки мечника и магию, а ночью обретает суперспособности и начинает рвать врагов когтями.
Соответственно, время суток будет влиять на возможные варианты прохождения миссий, одни события будут появляться, а другие — исчезать. Проще говоря, авторы старались сделать два уникальных стиля прохождения в одном.
Галерея
Авторы отмечают, что ближний бой основан на средневековых техниках фехтования, которым Коэна обучил его отец. Rebel Wolves даже привлекли к разработке профессионального мастера фехтования: так разработчики хотят достичь реалистичного и аутентичного ощущения. Дальнему бою отец Коэна не научил, так что луков ждать не стоит, зато будет темная магия. Вампирское чародейство будет реализовано иначе, чем волшебство в прочих играх — намного приземленнее.
«Мы не пойдем по пути фэнтези с яркими взрывами. Наши заклинания темнее, они связаны с кровью, жаром, воздухом, который пульсирует и дышит. Визуальные эффекты будут реализованы более первобытным и жутковатым образом. Чтобы применять заклинания, придется открыть свое тело для оккультных практик — и вырезать на нем руны, чтобы стать живым проводником магии», — делится Матеуш Томашкевич.
Однако ночью руны затягиваются, вампирская кожа бешено регенерирует. Коэн начинает сражаться голыми руками, обретает сверхъестественную ловкость и древние вампирские силы. Чтобы раскрыть в себе потустороннее могущество, придется жертвовать человечностью. При этом морить героя вечным голодом не получится — он дичает и при низком уровне здоровья может наброситься на персонажа прямо посреди диалога.
Есть еще один сюрприз, который многие заметили в недавнем сюжетном трейлере: Коэн умеет превращаться в волка. Один короткий фрагмент из ролика явно показывает, как главный герой обращается в хищника. Пока неизвестно, насколько широко эта способность будет использоваться в геймплее, но очевидно, что она поможет в передвижении и, возможно, в скрытности. Кроме того, сила вампиров позволит Коэну телепортироваться и передвигаться по вертикальным поверхностям. Разумеется, столько вариантов перемещения создадут большой простор для прохождения разных миссий.
Дата выхода The Blood of Dawnwalker, платформы и цена
Авторы охотно рассказывают о своем проекте, и картина рисуется очень перспективная. Однако все их заявления мы сможем проверить на практике несколько позже. The Blood of Dawnwalker создается на Unreal Engine 5, а релиз назначен на 3 сентября 2026 года — эту дату официально подтвердили Rebel Wolves и издатель Bandai Namco на стриме Road to Launch. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. О версии для Nintendo Switch 2 пока ничего не известно, но разработчики не исключают такого варианта в будущем.
В цифровых магазинах уже открылись предзаказы. В российском Steam базовая версия игры обойдется в 4999 рублей, а расширенное издание Eclipse Edition (включающее цифровой саундтрек, комикс и компендиум по миру игры) будет стоить 5719 рублей. Помимо цифровых версий, авторы подтвердили производство физических дисков, официального печатного артбука и комикса, расширяющего лор вселенной.
Есть и плохие новости: судя по странице в Steam, игра не будет переведена на русский язык ни в каком виде. Впрочем, народные энтузиасты наверняка создадут русификатор на основе искусственного интеллекта в считанные дни после релиза.
Что будущее нам готовит
Самый громкий и обсуждаемый сюрприз разработчики приберегли для летней выставки Summer Game Fest 2026. Они показали зрелищный кинематографический тизер, который шокировал фанатов: главный герой Коэн внезапно предстал в антураже современного мегаполиса XXI века. Представителям Rebel Wolves пришлось сразу выступить с разъяснениями, чтобы успокоить игроков. Сюжет грядущей сентябрьской игры останется цельным, законченным и полностью средневековым. Однако этот тизер — официальный «взгляд в будущее», подтверждающий, что Dawnwalker изначально создается как масштабная сага. В последующих частях франшизы история Коэна растянется на целые столетия, и игрокам предстоит путешествовать по разным эпохам, континентам и культурам, наблюдая, как меняется мир вампиров сквозь века.
В недавних июньских интервью генеральный директор студии Конрад Томашкевич рассказал, что Rebel Wolves планирует полностью скопировать бизнес-модель «Ведьмака 3». После релиза игра не получит крупных платных расширений, но геймеров ждет целый календарь небольших бесплатных DLC. В эти бесплатные обновления войдут новые наборы оружия, альтернативные костюмы для Коэна, дополнительные мелкие активности и полноценный режим «Новая игра+».
В обложке использовано изображение с сайта playstation.com
Источники
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии