Что известно об ILL — самом страшном хорроре из России с максимумом жестокости
В последние годы отечественные разработчики все чаще радуют хитами, которые завоевывают популярность во всем мире. Очередным таким проектом должна стать ILL — игра, объединяющая кровавую жестокость с колоритом России и архитектурой брутализма. Созданием новинки занимаются уже несколько лет, и она обросла множеством деталей и подробностей. С ними и ознакомимся, чтобы в 2027 году окончательно решить, стоит ли покупать ILL как фанатам ужасов, так и простым геймерам.
Почему геймеры ждут выхода ILL
Впервые о разработке ILL стало известно в 2021 году — на тот момент хоррор был на концептуальной стадии. За прошедшее время игра обросла большим количеством шуток о своем «несуществовании», но показанные разработчиками материалы говорят сами за себя: прогресс идет. Да и новую аудиторию ролики с игровым процессом привлекают активно, поэтому уже сейчас вокруг ILL сформировалось сообщество геймеров, готовых моментально оформить предзаказ.
Чаще всего фанаты делятся на два типа. Костяк аудитории ILL — любители хорроров, что совсем неудивительно. Причем от русской игры они ждут совсем не того, чем славятся современные части Resident Evil, Alan Wake 2, Cronos: The New Dawn или Silent Hill f. Почти в каждом актуальном хорроре есть продающие «фишки», но в целом эти игры строятся по одним и тем же лекалам: вид от третьего лица, менеджмент ресурсов в ограниченном инвентаре, чередование спокойных, страшных и боевых моментов. ILL должна привнести в существующую формулу ряд особенностей.
Еще по теме
Например, вид от первого лица — периодически он попадает в хорроры, но до сих пор не закрепился в качестве стандарта. А вот в ILL взгляд из глаз героя поможет не только глубже погрузиться в мрачный мир, но и ярче прожить атаки монстров, заклинивание оружия и другие элементы геймплея. Также отметим систему «бинауральной» записи звука. Понятие непривычное и требует пояснения. Это тип аудиозаписей, созданных специально для прослушивания в наушниках с передачей ощущения трехмерного звука. То есть все будет казаться максимально реальным.
Такой подход говорит о глубоком понимании хорроров — над ILL трудятся ветераны Until Dawn, Azrael и других игр-ужастиков. Поэтому проект отечественных разработчиков станет обязательной новинкой для всех фанатов жанра. Многие обычные геймеры, которые просто хотят погрузиться в качественное приключение, наверняка приобретут ILL именно из-за желания поддержать российских разработчиков, которым приходится заниматься творчеством в условиях санкций и ограниченных бюджетов.
История разработки
Можно сказать, что ILL — это игра мечты студии Team Clout. Разработчики начали проект с концепта, который мало изменился со времен первой демонстрации в 2021 году. Акцент в хорроре сделан на реалистичной графике, проработанной физике и расчленениях монстров. В существующих материалах расправы над жуткими тварями показаны во всех деталях, что можно назвать очень смелым шагом. В сегодняшней игровой индустрии мало какие разработчики готовы показать натуралистичные увечья и травмы — на такие проекты попросту не находится издатель.
А вот ILL очень повезло, ведь игра не просто получила финансирование от какой-то компании, а попала под крыло самой Mundfish Powerhouse. Это издательское подразделение авторов Atomic Heart. Создатели нашумевшего на весь мир шутера ищут талантливых соотечественников, которые разрабатывают экспериментальные и яркие игры. Такие, которые привлекают аудиторию именно своими уникальными элементами, а не попыткой ухватиться за сиюминутные тренды. ILL под это описание подошла идеально, получив бюджет и еще большую огласку.
Прямо сейчас авторы ILL продолжают корпеть над разработкой. Сроки действительно вышли из-под контроля, ведь зачастую за шесть лет выпускают игры с бюджетами в сотни миллионов долларов. Но нужно учитывать специфику ILL — скромный по меркам современной индустрии авторский состав и долгое пребывание на концептуальной стадии. Помощь разработчиков Atomic Heart помогла значительно нарастить темпы производства, поэтому ILL выйдет уже в 2027 году. В ближайшие месяцы игра должна получить еще больше подробностей, но многие детали известны уже сейчас.
Сюжет и персонажи
ILL покажет мрачный мир, истинный ужас которого игрокам еще предстоит осознать. Пока же известно лишь о камерной истории, события которой происходят в огромном исследовательском форте. Сооружение, предназначавшееся для светочей науки и их неожиданных открытий, было захвачено таинственным источником зла — некой «сущностью». Именно она породила так называемые «аберрации» — изменение структуры человеческих хромосом. Последствия очевидны: теперь по комплексу бродят мутанты, голодные до человечины, и именно от них вынужден спасаться главный герой.
Разработчики хорроров любят заигрывать с темами психологии, серой морали, душевных травм и даже психоделики с причудливыми образами. Однако создатели ILL от такого подхода отказались — они создают «понятную историю», над которой вряд ли придется ломать голову с придумыванием множества теорий и объяснений. При этом игра не обойдется без шокирующих моментов, поэтому стоит ждать неожиданных поворотов сюжета. В целом же одним из главных источников вдохновения для студии Team Clout выступают ужастики из девяностых.
Еще по теме
По мнению авторов ILL, хорроры «старой школы» пугают приземленными и понятными вещами — жестокими монстрами и кровавыми убийствами. На эти два элемента и делается упор в самой ILL, где главный герой сражается с опасными мутантами, которые когда-то были людьми. Но сюжет не будет сплошной «пугалкой» — в нем нашлось место и для различных персонажей. Причем игроки хвалят их озвучку на русском языке. По трейлерам видно, что актеры не только умело передают ощущение страха перед монстрами, но и отлично подобраны с точки зрения соответствия голоса и персонажа.
Что надо знать перед прохождением
От ILL не стоит ждать большого открытого мира или многопользовательских элементов. Дело не только в специфике жанра, но и в желании создать проект в «классическом» формате. Поэтому источники вдохновения у хоррора соответствующие. Например, из Resident Evil 2 разработчики взяли подход к изучению мира — новые локации и ходы для быстрого перемещения открываются по мере нахождения полезного снаряжения. А из Half-Life 2 в хоррор перейдет ощущение «путешествия» от начала прохождения и до конца сюжета.
Еще по теме
За жуткую атмосферу ILL беспокоиться не стоит, ведь на этом поприще разработчики ориентируются на Resident Evil 7. Седьмая часть многими фанатами считается самой страшной в серии как из-за вида от первого лица, так и благодаря натуралистичным расправам. «Расчлененка» станет неотъемлемой частью ILL, при этом она не будет лишь визуальной. Игрок с помощью оружия сможет отсекать монстрам части тела и вспарывать плоть. За жуткими воплями последует и ослабление противников, чьи атаки и поведение меняются в зависимости от полученных травм.
Какие-нибудь «болванчики» быстро бы наскучили игрокам во время прохождения, поэтому авторы ILL позаботились о разнообразии в стане врагов. Среди них будут и архетипические «зомби», и громадные твари, напоминающие животных. Причем противники — не ходячие мертвецы, а живые существа, которые соответствующим образом реагируют на боль. Таких же ярких эмоций монстров стоит ждать и во время выполнения добиваний в лучших традициях DOOM. Например, некоторых мутантов можно «топтать», вдавливая их черепушки в бетонный пол.
В целом же игровой процесс ILL включает в себя все элементы, определяющие жанр хорроров. Банальный пример — инвентарь. В него помещаются ресурсы, найденные на локациях, а также оружие и другое снаряжение. Припасы нужно использовать с умом, в том числе для создания предметов и улучшения пушек. Причем прокачка арсенала станет критически важной для выживания. Оружие может заклинивать посреди боя, из-за чего его придется периодически проверять на неисправности. А модификации помогут повысить характеристики и успешнее отражать атаки монстров.
Не обойдется и без головоломок. Авторы ILL решили не ограничиваться типичными загадками, а тесно связали их с реалистичной физикой. Она же работает и на то, чтобы сделать окружающий мир неотъемлемой частью игры, а не просто фоновой декорацией. Мебель и прочие предметы в локации могут падать и, вероятно, привлекать внимание любопытных мутантов. Враги не прочь схватиться за какую-нибудь канистру и метнуть ее в игрока — человеческие рефлексы, несмотря на обезображивающие изменения, никуда не делись.
Системные требования и платформы
ILL выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Версия для Nintendo Switch 2 вряд ли появится — все упирается в оптимизацию движка Unreal Engine 5 для гибридной консоли. Разработчики хоррора с удовольствием воспользовались доступными технологиями, при этом изначально новинка создавалась на прошлой версии движка.
Еще по теме
Обновление помогло повысить реалистичность освещения, моделей монстров и прочих элементов графики. Это должно отразиться и на системных требованиях для ПК, которые авторы пока не спешат раскрывать. Но уже сейчас можно точно сказать: рассчитывать на прохождение на «картошке» не стоит. Gothic 1 Remake, Cronos: The New Dawn, Mafia: The Old Country и другие недавние игры на Unreal Engine 5 требуют как минимум 16 ГБ оперативной памяти вкупе с видеокартами и процессорами последних лет.
Кому будет интересна ILL
ILL — хоррор, который должен привлечь максимально широкую аудиторию. В первую очередь игра рассчитана на фанатов ужастиков, которые хотят увидеть в знакомой формуле что-то новое. Пока продающей фишкой ощущается проработанная механика расчленения противников. Она должна не просто вызывать мурашки из-за своей реалистичности, но и стать неотъемлемой частью игрового процесса. Чем жестче бьешься с мутантом, тем быстрее он отправится в чистилище — залог выживания в захваченном научном комплексе.
Также ILL будет интересна тем, кто предпочитает короткие сюжетные игры, в которых не нужно тратить десятки часов на добычу ресурсов или стычки с другими геймерами в мультиплеере.
Надо отметить и самих разработчиков ILL — российскую студию Team Clout. Умельцы стремятся сделать хоррор, который в очередной раз докажет: отечественные игры при должном подходе не уступают проектам из других уголков мира, а в некоторых случаях и превосходят их. Atomic Heart стала этому ярким примером.
В обложке использованы изображения из официального трейлера с сайта mundfish.com
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии