Получайте Бонусы за статьи
29 августа 2025
Что известно о песочнице Chronicles: Medieval — новости, дата выхода, системные требования
1 2 0 6 396 12 мин

Что известно о песочнице Chronicles: Medieval — новости, дата выхода, системные требования

В июне была анонсирована Chronicles: Medieval — прорывная и очень амбициозная средневековая песочница с полной свободой действий. В ней игроку предстоит начать свой путь безвестной пешкой в дешевых доспехах, чтобы со временем стать правителем целого королевства и вести за собой в бой армии из тысяч и тысяч солдат. Ничего не напоминает? Да, точно таким же описанием можно охарактеризовать другую популярную песочницу в том же сеттинге — Mount & Blade II от турецкой студии TaleWorlds. В этом материале разберем все, что известно о Chronicles: Medieval, и попробуем выяснить, станет ли она убийцей Bannerlord.

Содержание

Кто разработчики и при чем тут Том Харди?

Chronicles: Medieval создает Raw Power Games — новая студия из Копенгагена (Дания), с командой из более чем сотни человек. Многие из них работали над такими известными проектами и сериями, как The Witcher 3, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, GTA и т. д. Студию основали ветераны индустрии, которые не планируют останавливаться на одной игре. Chronicles: Medieval — их дебют, который должен стать визитной карточкой разработчиков. На своей официальной странице Raw Power Games заявляют, что именно этот проект станет прочным фундаментом для следующих игр компании.

Во время презентации на Summer Game Fest 2025 в начале июня этого года в трейлере прозвучал голос Тома Харди — звезды фильмов «Темный рыцарь: Возрождение легенды», «Безумный Макс: Дорога ярости», «Веном» и многих других. Возможно, эта небольшая деталь подарила разработчикам больше внимания, чем все прочее: Тома Харди обожают по всему миру, а тут любимый актер своим бархатистым голосом дружелюбно приглашает геймеров присоединиться к средневековому приключению. Успех!

Сюжет и сеттинг

В отличие от той же Bannerlord (подробнее о параллелях с Mount&Blade II поговорим в отдельном блоке), Chronicles: Medieval фокусируется на реальном мире. А конкретнее — на Европе начала XIV века. В некоторых источниках указывается конкретная дата — 1313 год. Зная ключевые исторические события той эпохи, можно хорошо понять и прочувствовать сеттинг. Что интересного происходило в Европе и ее окрестностях в этот период?

Еще по теме

War Sails: что добавят в первом за пять лет дополнении к Mount & Blade II: Bannerlord

27.05.2025

War Sails: что добавят в первом за пять лет дополнении к Mount & Blade II: Bannerlord

Источник изображения: Steam
  • Столетняя война между Англией и Францией. Нескончаемый источник контента для XIV века, что наверняка будет отражено в Chronicles: Medieval.
  • Война Шотландии за независимость. Далеко от континентальной Европы, но тоже имеет место.
  • Почти финишная прямая долгой Реконкисты в Испании — многовековой войны между христианами и мусульманами на Пиренейском полуострове.
  • Ужасная пандемия Черной Смерти, в результате которой погибло от 30 до 60% всего населения Европы. Не мгновенно, конечно, а за несколько десятилетий, но тем не менее жутко.
  • На Руси подходит к концу владычество Золотой Орды.
  • Изобретение пороха немецким монахом Бертольдом Шварцем. Почти наверняка это найдет отражение в Chronicles: Medieval в виде первых примитивных бомб и стволов.

Это только навскидку. А сколько было менее значительных на первый взгляд событий — не счесть. Если разработчики добавят такие исторические моменты в Chronicles: Medieval, то всенародной любви геймеров им не избежать. И это не выглядит как невыполнимый план: в той же серии Crusader Kings, еще одной глобальной средневековой песочнице, нарратив хоть и гибок к действиям игрока, но старается двигаться по рельсам настоящих исторических событий.

Что еще известно по рассказам разработчиков из Raw Power Games? Студия позиционирует мир в Chronicles: Medieval как «живой» симулятор: NPC ведут свою жизнь, фракции живут, развиваются и умирают независимо от действий игрока, а власть имущие занимаются собственными политическими и военными играми, исходя из своих характеров. Эпидемии вообще ни у кого разрешения не спрашивают — они просто происходят и колоссально перекраивают глобальную карту.

Главный герой, которым управляет игрок, не ограничивается сценарными сюжетами — путь придется выбирать самостоятельно. Мир реагирует на действия не только игрока, но и других неигровых персонажей: например, нападения разбойников на караваны могут нарушить торговые пути, что приведет к смене приоритетов экономики или появлению черного рынка.

Еще по теме

«Залог победы»: чит-коды на Crusader Kings 3

28.03.2025

«Залог победы»: чит-коды на Crusader Kings 3

Источник изображения: Steam

Один из основных разработчиков и старший дизайнер Анджей Завадский, ранее работавший над серией «Ведьмак» в CD Projekt RED, говорит, что сеттинг будет отражать разношерстную действительность Средневековья. Это не мрачная серо-коричневая безнадега и не цветастое фэнтези: культура, архитектура, одежда и прочее будут меняться от региона к региону. И, судя по концепт-артам, историческая достоверность в Chronicles: Medieval будет почти стопроцентной.

Увы, ни новости, ни трейлер не раскрывают подробности о сюжете. Но при этом вряд ли разработчики оставят геймеров в живом, но бессюжетном мире, мол, делай что хочешь: даже в Bannerlord есть какие-никакие нарративные рельсы. Хотя и там ничто не мешает выбрать режим полной песочницы, чтобы никакие сценарные задания не мешали доминировать на глобальной карте.

Вот что известно о протагонисте, если трейлер соответствует действительности.

  • Главный герой изначально — то ли крестьянин, то ли ремесленник, так как работает в кузнице. Явно не феодал и уж тем более не крупный правитель.
  • Как Индро из Kingdom Come (тоже кузнец, кстати), он не планировал надевать кольчугу и браться за меч. Но на его земли кто-то напал, семья была убита, а жилище сожжено.
  • Рано или поздно протагонист становится значимой фигурой на мировой политической арене. На нем дорогие доспехи, недоступные простым смертным, а ведет он за собой в бой целую армию.

Еще по теме

Семь лет спустя. Как изменилась Kingdom Come: Deliverance 2 по сравнению с первой игрой

13.02.2025

Семь лет спустя. Как изменилась Kingdom Come: Deliverance 2 по сравнению с первой игрой

Какой будет геймплей

Как заявляют разработчики, Chronicles: Medieval — масштабная иммерсивная песочница. Иммерсивная — это значит, что уровень погружения в происходящее будет максимально приближен к реальности. Будет много разнообразных действий и объектов для взаимодействия, а игрок сам должен выбирать, чем заниматься. Известно, что сначала игрок создает персонажа с нуля. Затем игра бросает протагониста в песочницу, вероятно, давая несколько наставлений и советов. Дальнейший путь развития героя, увы, пока неизвестен.

Сражения будут проходить с видом от третьего лица. Глубины боев, как в Kingdom Come: Deliverance, можно не ждать — во время масштабных замесов с сотнями персонажей в кадре сложные сражения будут скорее мешать. Но вот визуально драки очень эпичные: для захвата движений были приглашены профессиональные фехтовальщики и реконструкторы.

Источник изображения: Steam

Сражаться предстоит не только своими руками, но и своими войсками. Несмотря на то что камера закреплена за спиной персонажа (неизвестно, будет ли вид от первого лица), герой может отдавать команды другим воинам. Перед битвой есть возможность расставить войска с помощью стратегической камеры и дать подразделениям общие приказы, но в самом бою предполагается, что протагонист может командовать только теми бойцами, которые находятся рядом с ним.

Источник изображения: Steam

Чтобы приказы выполнялись как надо, есть дополнительная офицерская прослойка. Скорее всего, они будут управлять своими личными формированиями, а успешность такого управления будет зависеть от ряда навыков.

Логично предположить, что вне сражений будет много других интересных активностей. Чтобы выдержать конкуренцию с Mount & Blade II: Bannerlord, в Chronicles: Medieval должны быть дополнительные «мирные» задания, тусовки в тавернах, персональные квесты от спутников, менеджмент собственного поселения, замка и королевства, а также возможность отыграть настоящего торговца-магната с десятками караванов. Это как минимум, а в идеале — активностей должно быть гораздо больше. Подробностей обо всем этом пока почти нет, но, скорее всего, они появятся либо ближе к концу этого года, либо в начале 2026-го.

Источник изображения: Steam

Еще пара вишенок на торте — разработчики обещают кооперативный режим (вряд ли кампания, но чем черт не шутит) и полную поддержку пользовательских модификаций с самого старта.

Параллели с Mount & Blade II: Bannerlord

Уже не в первый раз в этом разборе упоминается Mount & Blade II: Bannerlord. И неспроста, ведь по описанию Chronicles: Medieval будет чрезвычайно на нее похожа.

  • В обеих играх есть огромный открытый мир с разными противоборствующими и союзничающими фракциями. Исследовать мир можно как душе угодно.
  • И там, и там персонаж развивается от ничем не выдающегося крестьянина до правителя собственного королевства.
  • И в Bannerlord, и в Chronicles: Medieval будет вид от третьего лица и похожая боевая система.
  • Сражения в обеих играх проходят аналогично — геймер управляет главным героем прямо, а войскам раздаются приказы.
  • Иммерсивность — главная фишка обеих игр. Действия игрока могут перекроить мир до неузнаваемости, а если геймер бездействует, государства живут, развиваются и умирают в своей собственной песочнице.
  • Геймплей разделен на два базовых уровня: глобальный с путешествием по большой карте мира и боевой.
  • Обе игры раскрывают средневековый сеттинг.
Источник изображения: Steam

Тогда зачем нужна Chronicles: Medieval, если у нас уже есть Bannerlord? Между играми есть и отличия.

  • Мир в Bannerlord хоть и похож на наш, но все-таки выдуманный. Фракции здесь большие и как бы «усредненные». В Chronicles: Medieval будет много более мелких государств, соответствующих реальной Европе XIV века.
  • Хотя развивается персонаж как душе угодно, в Bannerlord все пути так или иначе приводят только к управлению государством. Простой торговец или наемник не добьется такого же успеха. А в Chronicles: Medieval, судя по всему, можно будет вообще отказаться от пути правителя.
  • Сеттинг в обеих играх средневековый, но из разных эпох. В Chronicles: Medieval — XIV век, а в Bannerlord — конец XI века. Разница почти в триста лет весьма существенная.
  • Графически Chronicles: Medieval будет на голову выше и технологичнее, но и требовательнее к железу.

Движок и системные требования

Raw Power Games разрабатывают игру на движке Unreal Engine 5, но с собственной фирменной оболочкой Asgard. UE5 — очень прожорливый движок, для которого нужно добротное железо. Системные требования студия пока не опубликовала, но, судя по всему, видеокарта потребуется не ниже RTX 30−40-й серии для минимальных настроек графики. Но для стабильно высокого фреймрейта и достойной картинки лучше заранее обзавестись видеокартой уровня RTX 50 серии или выше.

Итоги

Точная дата выхода Chronicles: Medieval еще не объявлена. Известно, что игра выйдет в ранний доступ в 2026 году. Причем релиз состоится сначала только на ПК — пользователям консолей придется какое-то время подождать.

Источник изображения: Steam

А пока вы ждете выхода Chronicles: Medieval, стоит сравнить ее с Bannerlord, причем как на ПК, так и на консолях. Она доступна уже давно, обросла солидными глобальными модификациями, а осенью к ней выйдет первое огромное официальное DLC с новой фракцией и морскими сражениями. Кстати, будет ли возможность бороздить моря и реки в Chronicles: Medieval, пока неизвестно.

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее