Что известно о песочнице Chronicles: Medieval — новости, дата выхода, системные требования
В июне была анонсирована Chronicles: Medieval — прорывная и очень амбициозная средневековая песочница с полной свободой действий. В ней игроку предстоит начать свой путь безвестной пешкой в дешевых доспехах, чтобы со временем стать правителем целого королевства и вести за собой в бой армии из тысяч и тысяч солдат. Ничего не напоминает? Да, точно таким же описанием можно охарактеризовать другую популярную песочницу в том же сеттинге — Mount & Blade II от турецкой студии TaleWorlds. В этом материале разберем все, что известно о Chronicles: Medieval, и попробуем выяснить, станет ли она убийцей Bannerlord.
Кто разработчики и при чем тут Том Харди?
Chronicles: Medieval создает Raw Power Games — новая студия из Копенгагена (Дания), с командой из более чем сотни человек. Многие из них работали над такими известными проектами и сериями, как The Witcher 3, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, GTA
Во время презентации на Summer Game Fest 2025 в начале июня этого года в трейлере прозвучал голос Тома Харди — звезды фильмов «Темный рыцарь: Возрождение легенды», «Безумный Макс: Дорога ярости», «Веном» и многих других. Возможно, эта небольшая деталь подарила разработчикам больше внимания, чем все прочее: Тома Харди обожают по всему миру, а тут любимый актер своим бархатистым голосом дружелюбно приглашает геймеров присоединиться к средневековому приключению. Успех!
Сюжет и сеттинг
В отличие от той же Bannerlord (подробнее о параллелях с Mount&Blade II поговорим в отдельном блоке), Chronicles: Medieval фокусируется на реальном мире. А конкретнее — на Европе начала XIV века. В некоторых источниках указывается конкретная дата — 1313 год. Зная ключевые исторические события той эпохи, можно хорошо понять и прочувствовать сеттинг. Что интересного происходило в Европе и ее окрестностях в этот период?
Еще по теме
- Столетняя война между Англией и Францией. Нескончаемый источник контента для XIV века, что наверняка будет отражено в Chronicles: Medieval.
- Война Шотландии за независимость. Далеко от континентальной Европы, но тоже имеет место.
- Почти финишная прямая долгой Реконкисты в Испании — многовековой войны между христианами и мусульманами на Пиренейском полуострове.
- Ужасная пандемия Черной Смерти, в результате которой погибло от 30 до 60% всего населения Европы. Не мгновенно, конечно, а за несколько десятилетий, но тем не менее жутко.
- На Руси подходит к концу владычество Золотой Орды.
- Изобретение пороха немецким монахом Бертольдом Шварцем. Почти наверняка это найдет отражение в Chronicles: Medieval в виде первых примитивных бомб и стволов.
Это только навскидку. А сколько было менее значительных на первый взгляд событий — не счесть. Если разработчики добавят такие исторические моменты в Chronicles: Medieval, то всенародной любви геймеров им не избежать. И это не выглядит как невыполнимый план: в той же серии Crusader Kings, еще одной глобальной средневековой песочнице, нарратив хоть и гибок к действиям игрока, но старается двигаться по рельсам настоящих исторических событий.
Что еще известно по рассказам разработчиков из Raw Power Games? Студия позиционирует мир в Chronicles: Medieval как «живой» симулятор: NPC ведут свою жизнь, фракции живут, развиваются и умирают независимо от действий игрока, а власть имущие занимаются собственными политическими и военными играми, исходя из своих характеров. Эпидемии вообще ни у кого разрешения не спрашивают — они просто происходят и колоссально перекраивают глобальную карту.
Главный герой, которым управляет игрок, не ограничивается сценарными сюжетами — путь придется выбирать самостоятельно. Мир реагирует на действия не только игрока, но и других неигровых персонажей: например, нападения разбойников на караваны могут нарушить торговые пути, что приведет к смене приоритетов экономики или появлению черного рынка.
Еще по теме
Один из основных разработчиков и старший дизайнер Анджей Завадский, ранее работавший над серией «Ведьмак» в CD Projekt RED, говорит, что сеттинг будет отражать разношерстную действительность Средневековья. Это не мрачная серо-коричневая безнадега и не цветастое фэнтези: культура, архитектура, одежда и прочее будут меняться от региона к региону. И, судя по концепт-артам, историческая достоверность в Chronicles: Medieval будет почти стопроцентной.
Увы, ни новости, ни трейлер не раскрывают подробности о сюжете. Но при этом вряд ли разработчики оставят геймеров в живом, но бессюжетном мире, мол, делай что хочешь: даже в Bannerlord есть какие-никакие нарративные рельсы. Хотя и там ничто не мешает выбрать режим полной песочницы, чтобы никакие сценарные задания не мешали доминировать на глобальной карте.
Вот что известно о протагонисте, если трейлер соответствует действительности.
- Главный герой изначально — то ли крестьянин, то ли ремесленник, так как работает в кузнице. Явно не феодал и уж тем более не крупный правитель.
- Как Индро из Kingdom Come (тоже кузнец, кстати), он не планировал надевать кольчугу и браться за меч. Но на его земли кто-то напал, семья была убита, а жилище сожжено.
- Рано или поздно протагонист становится значимой фигурой на мировой политической арене. На нем дорогие доспехи, недоступные простым смертным, а ведет он за собой в бой целую армию.
Еще по теме
Какой будет геймплей
Как заявляют разработчики, Chronicles: Medieval — масштабная иммерсивная песочница. Иммерсивная — это значит, что уровень погружения в происходящее будет максимально приближен к реальности. Будет много разнообразных действий и объектов для взаимодействия, а игрок сам должен выбирать, чем заниматься. Известно, что сначала игрок создает персонажа с нуля. Затем игра бросает протагониста в песочницу, вероятно, давая несколько наставлений и советов. Дальнейший путь развития героя, увы, пока неизвестен.
Сражения будут проходить с видом от третьего лица. Глубины боев, как в Kingdom Come: Deliverance, можно не ждать — во время масштабных замесов с сотнями персонажей в кадре сложные сражения будут скорее мешать. Но вот визуально драки очень эпичные: для захвата движений были приглашены профессиональные фехтовальщики и реконструкторы.
Сражаться предстоит не только своими руками, но и своими войсками. Несмотря на то что камера закреплена за спиной персонажа (неизвестно, будет ли вид от первого лица), герой может отдавать команды другим воинам. Перед битвой есть возможность расставить войска с помощью стратегической камеры и дать подразделениям общие приказы, но в самом бою предполагается, что протагонист может командовать только теми бойцами, которые находятся рядом с ним.
Чтобы приказы выполнялись как надо, есть дополнительная офицерская прослойка. Скорее всего, они будут управлять своими личными формированиями, а успешность такого управления будет зависеть от ряда навыков.
Логично предположить, что вне сражений будет много других интересных активностей. Чтобы выдержать конкуренцию с Mount & Blade II: Bannerlord, в Chronicles: Medieval должны быть дополнительные «мирные» задания, тусовки в тавернах, персональные квесты от спутников, менеджмент собственного поселения, замка и королевства, а также возможность отыграть настоящего торговца-магната с десятками караванов. Это как минимум, а в идеале — активностей должно быть гораздо больше. Подробностей обо всем этом пока почти нет, но, скорее всего, они появятся либо ближе к концу этого года, либо в начале 2026-го.
Еще пара вишенок на торте — разработчики обещают кооперативный режим (вряд ли кампания, но чем черт не шутит) и полную поддержку пользовательских модификаций с самого старта.
Параллели с Mount & Blade II: Bannerlord
Уже не в первый раз в этом разборе упоминается Mount & Blade II: Bannerlord. И неспроста, ведь по описанию Chronicles: Medieval будет чрезвычайно на нее похожа.
- В обеих играх есть огромный открытый мир с разными противоборствующими и союзничающими фракциями. Исследовать мир можно как душе угодно.
- И там, и там персонаж развивается от ничем не выдающегося крестьянина до правителя собственного королевства.
- И в Bannerlord, и в Chronicles: Medieval будет вид от третьего лица и похожая боевая система.
- Сражения в обеих играх проходят аналогично — геймер управляет главным героем прямо, а войскам раздаются приказы.
- Иммерсивность — главная фишка обеих игр. Действия игрока могут перекроить мир до неузнаваемости, а если геймер бездействует, государства живут, развиваются и умирают в своей собственной песочнице.
- Геймплей разделен на два базовых уровня: глобальный с путешествием по большой карте мира и боевой.
- Обе игры раскрывают средневековый сеттинг.
Тогда зачем нужна Chronicles: Medieval, если у нас уже есть Bannerlord? Между играми есть и отличия.
- Мир в Bannerlord хоть и похож на наш, но все-таки выдуманный. Фракции здесь большие и как бы «усредненные». В Chronicles: Medieval будет много более мелких государств, соответствующих реальной Европе XIV века.
- Хотя развивается персонаж как душе угодно, в Bannerlord все пути так или иначе приводят только к управлению государством. Простой торговец или наемник не добьется такого же успеха. А в Chronicles: Medieval, судя по всему, можно будет вообще отказаться от пути правителя.
- Сеттинг в обеих играх средневековый, но из разных эпох. В Chronicles: Medieval — XIV век, а в Bannerlord — конец XI века. Разница почти в триста лет весьма существенная.
- Графически Chronicles: Medieval будет на голову выше и технологичнее, но и требовательнее к железу.
Движок и системные требования
Raw Power Games разрабатывают игру на движке Unreal Engine 5, но с собственной фирменной оболочкой Asgard. UE5 — очень прожорливый движок, для которого нужно добротное железо. Системные требования студия пока не опубликовала, но, судя по всему, видеокарта потребуется не ниже RTX 30−40-й серии для минимальных настроек графики. Но для стабильно высокого фреймрейта и достойной картинки лучше заранее обзавестись видеокартой уровня RTX 50 серии или выше.
Итоги
Точная дата выхода Chronicles: Medieval еще не объявлена. Известно, что игра выйдет в ранний доступ в 2026 году. Причем релиз состоится сначала только на ПК — пользователям консолей придется какое-то время подождать.
А пока вы ждете выхода Chronicles: Medieval, стоит сравнить ее с Bannerlord, причем как на ПК, так и на консолях. Она доступна уже давно, обросла солидными глобальными модификациями, а осенью к ней выйдет первое огромное официальное DLC с новой фракцией и морскими сражениями. Кстати, будет ли возможность бороздить моря и реки в Chronicles: Medieval, пока неизвестно.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии