Получайте Бонусы за статьи
27 мая 2025
War Sails: что добавят в первом за пять лет дополнении к Mount & Blade II: Bannerlord
4 2 0 2 523 13 мин

War Sails: что добавят в первом за пять лет дополнении к Mount & Blade II: Bannerlord

Спустя пять лет для самой популярной песочницы о средневековых сражениях выходит первое DLC. Теперь помимо развития своего города, выполнения квестов, торговли и масштабных сражений на суше появятся полноценные морские баталии. А с ними — еще несколько интересных фишек. О том, как и когда можно будет оседлать речного дракона, — в этом материале.

Содержание

Mount & Blade II: Bannerlord — за что игру любят

Вторую часть Mount & Blade ждали долго — с момента выхода основной первой части до релиза Bannerlord прошло целых 12 лет. Игроки получили ровно то, что ожидали: сюжетную песочницу в огромном открытом мире, где нужно вырасти из обычного наемника без гроша до правителя целой империи.

За что геймеры полюбили Mount & Blade II: Bannerlord?

Здесь можно быть кем угодно: наемником, лордом, торговцем, кузнецом, мятежником — и это далеко не все. Игрок сам решает, куда идти, с кем воевать, как строить армию и как вести дипломатию. А еще можно участвовать в зрелищных осадах и сражениях в чистом поле с сотнями бойцов в одном кадре.

Одна из главных фишек Bannerlord — огромный живой мир. Десятки фракций, правителей, наследников, городов и замков живут по своим правилам. Внутренние конфликты, династические браки, мятежи — все это работает без скриптов, создавая уникальные сценарии в каждом прохождении.

Источник изображения: Steam

Но, несмотря на амбициозность проекта, игроки жаловались на однообразие контента: фракции в Bannerlord кажутся слишком похожими, дипломатия — поверхностной, а внешний вид персонажей — однотипным. Да и карта хоть и большая, но давно изучена вдоль и поперек. За годы после релиза поклонники ждали именно свежих механик, новых регионов, необычных боев и повода начать еще одно (десятое по счету) прохождение. И вот наконец такой повод появился.

Почему так долго не было нового контента

Причина затишья вокруг Mount & Blade II: Bannerlord — в подходе разработчиков из TaleWorlds. Вместо того чтобы штамповать дополнения каждый год, как это делают многие крупные студии, они сосредоточились на доработке базовой игры. После выхода в ранний доступ в 2020-м и полноценного релиза в 2022-м команда несколько лет выпускала патчи, улучшала ИИ, баланс, производительность, добавляла новые элементы интерфейса и вносила правки в боевую систему. Работа шла, просто не слишком зрелищно.

Источник изображения: Steam

Кроме того, движок игры достаточно гибкий, и разработчики с самого начала делали ставку на моддинг. За эти годы сообщество успело создать сотни крупных и десятки тысяч небольших модов — от полной переработки экономики до фэнтезийных и исторических конверсий. На этом фоне TaleWorlds по сути взяли на себя роль технических кураторов: они фиксили и полировали основу, а все остальное отдавали в руки игроков.

Со временем стало ясно: пора двигаться дальше. Многие ждали не просто баланса и патчей, а именно новых впечатлений — того, что действительно освежит геймплей. Поэтому анонс War Sails вызвал интерес: это первое за долгое время полноценное дополнение с новыми механиками, регионом и контентом, созданным самими разработчиками.

Что добавят в War Sails

Корабли и морские сражения

В дополнении War Sails для Mount & Blade II: Bannerlord впервые за всю историю серии появляются полноценные морские сражения. Теперь это не просто транспорт между островами — это новая, масштабная и продуманная система боя, которая заметно меняет привычную стратегию. Вдохновленная Viking Conquest (DLC к первой части Warband), игра перенимает все лучшее оттуда, но делает на порядок масштабнее, сложнее и красивее.

Источник изображения: Steam

Появятся 18 видов кораблей, созданных по мотивам реальных исторических прототипов. Внешне они различаются формой, парусами, оружием и габаритами. На практике — это разные классы: легкие, маневренные суда для рейдов и разведки, тяжелые флагманы для сражений, транспортные корабли с усиленными трюмами, а также гибридные варианты, которые можно использовать и в битвах, и для торговли.

Каждое судно будет ощущаться по-своему — это заслуга реалистичной физики волн и ветра. Движение корабля зависит не только от команды «вперед», но и от того, под каким углом дует ветер, в каком состоянии паруса, насколько устали матросы. Море здесь не просто фон — это полноценная арена, где даже без единого удара можно проиграть, если неправильно рассчитать курс или зайти под чужой таран.

Сами морские бои в DLC сделаны с прицелом на тактику. Можно выбирать подход к каждому столкновению:

  • таран — чтобы пробить борт и даже утопить легкий корабль;

  • абордаж — начинается с дистанционного обстрела (луки, арбалеты, баллисты), но в какой-то момент команды сходятся врукопашную;

  • окружение и фланговая атака — особенно важны в сражениях, где участвуют сразу несколько судов;

  • поддержка с флангов — более быстрые корабли могут отвлекать врага, позволяя тяжелому флагману вести огонь с безопасной дистанции.

Важно и то, где идет бой. Например, вблизи скал шансы на маневр резко падают, а волны могут сбросить с палубы целые отряды. Система динамической погоды добавляет сложности — буря не только мешает навигации, но и снижает боеспособность команды, особенно если та не прошла морскую подготовку.

В отличие от Viking Conquest, где бои сводились к резне на палубах двух сблизившихся кораблей, здесь добавлена многоступенчатая тактика. Есть этап преследования, есть стрельба на ходу, есть подготовка к столкновению. Более того, теперь можно осаждать прибрежные города с моря, блокируя порты, устанавливая морскую блокаду и даже высаживая войска прямо на пляж. Это расширяет стратегический потенциал игры — теперь армия с флотом могут изолировать город не только с суши, но и с воды.

Источник изображения: Steam

Появится и морская экономика. Можно сражаться за контроль над торговыми путями, продавать и покупать рыбу, соль, ткани, а также захватывать корабли противников, превращая их в свою флотилию. На карте теперь можно найти специализированные верфи, где можно строить и ремонтировать суда — ассортимент зависит от региона и его развития.

War Sails дает игроку то, чего ему долго не хватало: полноценные моря, флотилии и сражения. Ожидается, что это не просто «корабли ради кораблей», а глубокая, логичная и продуманная система, вписанная в традиционный геймплей Bannerlord.

Новый большой регион и фракция

Дополнение War Sails расширяет карту Mount & Blade II: Bannerlord на север, открывая обширный холодный регион с фьордами, скалами и редкими прибрежными поселениями. Эти земли вдохновлены реальной Скандинавией и станут домом для нового государства нордов, которые в первой части серии были одной из шести полноценных фракций. Напомним, вторая часть Mount & Blade — это приквел к первой, а разделяют эпизоды по внутриигровому календарю два века.

Источник изображения: Steam

Поклонники серии вспомнят нордов как суровых бойцов ближнего боя, мастеров топора и щита — теперь они возвращаются, но с акцентом на морскую мощь. Регион включает острова, берега и открытые воды, что дает стратегическое преимущество при постройке флота, захвате портов и ведении морской торговли. Северный климат, динамическая погода, уникальная география — то, что должно сделать новый регион не просто глотком, а целой бочкой свежего воздуха. В теории, само собой.

Новый арсенал

В Bannerlord и без того очень много самого разного оружия, но в War Sails арсенал станет еще обширнее.

Дополнение добавит новое вооружение, стилизованное под северную морскую культуру — новые типы топоров, копий, щитов и мечей, а также экипировку в нордическом стиле. Среди уникальных предметов — элементы для морского боя и сражений на палубе: более компактное оружие, усиленные щиты. Новое снаряжение, скорее всего, будет привязано к региону и фракции и появится на рынках северных городов или в наградах за морские стычки.

Источник изображения: Steam

Новый тип войск

В древо войск разработчики обещают добавить моряков — новый подкласс юнитов, заточенный под боевые действия на кораблях. Подробностей пока немного, но известно, что это будут бойцы, эффективные в ближнем бою и абордажах.

Возможно, они будут иметь бонусы при сражениях на воде и осадах прибрежных городов. Кроме того, заявлены новые спутники-офицеры с морским прошлым — можно ожидать появление уникальных героев, чьи навыки связаны с управлением флотом и морскими боями.

Расширение «Салона красоты»

Помимо контента, влияющего на геймплей, дополнение добавит больше настроек внешности протагониста. Игрокам обещают новые прически, бороды и татуировки в нордском стиле. В меню кастомизации появится больше ползунков с разными параметрами.

Источник изображения: Steam

Прически, бороды, тату — это здорово, но мододелы выпустили такую модификацию еще несколько лет назад. Что ж, по крайней мере теперь не придется устанавливать дополнительные файлы с NexusMods, чтобы расширить возможности изменения внешности главного героя.

Что еще анонсировали разработчики

Хотя основное внимание игроков сейчас приковано к War Sails, TaleWorlds параллельно продолжает развивать и основную игру. За последний год в Bannerlord добавили погодные эффекты, туман войны, засады при вылазках, склады, аллеи и другие мелкие, но заметные элементы. Но на этом обновления не заканчиваются — разработчики рассказали, что ждет игру далее:

  • Новая стелс-система. Игроки смогут незаметно проникать в логова и тюрьмы, спасать пленников и устранять врагов, не поднимая тревогу. ИИ будет реагировать на звуки и движение, а успех будет зависеть от освещенности и маскировки. Можно будет отвлекать врагов и скрывать тела.
  • Случайные события в пути. На карте появятся новые случайности, которые будут влиять на развитие персонажа, черты характера и окружение. Давно пора!
  • Улучшения в управлении феодами. Проекты в городах и замках станут разнообразнее, а их влияние — ощутимее. Это даст игроку больше контроля над развитием своих владений.
  • Функция переговоров с врагом. Можно будет вступать в диалог с противником до боя — для этого не придется рисковать жизнью, подъезжая вплотную.
  • Импорт и экспорт персонажа. Долгожданная возможность редактировать героя вручную — от имени до снаряжения — прямо через файл сохранения и консольные команды.
  • Новые виды оружия. В частности, появятся пращи. Также улучшат работу древкового оружия, особенно в отражении кавалерийских атак.
  • Изменения в ИИ. Улучшат точность стрелков, маршрут построений и поведение кавалерии. Осадный ИИ тоже обновят: лучники больше не будут бежать навстречу врагу, словно лемминги к обрыву.
  • Поддержка моддеров. Обещают сильно расширить и упростить инструментарий для пользовательских аддонов.

Все эти улучшения будут добавляться в основную игру независимо от покупки DLC War Sails. Увы, сроки выхода этих обновлений пока неизвестны, но, скорее всего, их релиз случится в течение нескольких месяцев.

Когда можно начать играть

Да хоть сейчас! Правда, пока без DLC. До полноценного релиза War Sails осталось совсем чуть-чуть — дополнение выйдет 17 июня 2025 года.

Начните играть уже сейчас, и к выходу DLC ваш персонаж будет достаточно силен, чтобы отправиться покорять новые земли (или моря) на кораблях. Безопасно и без переплат вы можете купить основную игру в онлайн-магазине «М.Видео».

В обложке использовано изображение TaleWorlds Entertainmen

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее