Получайте Бонусы за статьи
6 апреля 2023
Каким получился ремейк Resident Evil 4 (спойлер: топовым!)
10 0 0 1 928 6 мин

Каким получился ремейк Resident Evil 4 (спойлер: топовым!)

Уже вторую неделю ремейк Resident Evil 4 покоряет все возможные чарты и ставит рекорды продаж. Все в восторге, и неспроста: у Capcom в очередной раз получился образцовый ремейк. Мы уже писали, чем интересен оригинал, в отдельной статье. Теперь пришла пора рассказать, каким вышел ремейк. Как вы уже поняли по вступлению — отличным!

Верность канонам

Первое, что бросается в глаза, кроме современной графики, — это то, с какой чудовищной дотошностью воссоздана игра 2004 года. Добрые две трети игры перешли в ремейк не то что без особых изменений — практически без отличий. Враги, лекарства и даже секреты на тех же местах, что и почти 20 лет назад. Если вы помните четвертую часть наизусть, то в ремейке можете находить ресурсы по памяти!

На месте остались даже какие-то забавные мелочи: например, если попадать врагам в голову, пока с вами ходит напарница Эшли, она будет делать победный жест кулаком, как и в оригинале. И да — обязательно попробуйте пострелять в озеро!

Конечно, игра воссоздана не точь-в-точь, и о различиях мы поговорим дальше. Но те вещи, которые разработчики перенесли без изменений, поражают. Видно, что разработчики Capcom бесконечно уважают наследие своей же франшизы и постарались не просто не обидеть, а как можно сильнее порадовать верных фанатов игры двадцатилетней давности.

Верность канонам

Улучшение старого

Как мы писали в статье про оригинал, Resident Evil 4 великолепно сохранилась для своего преклонного возраста — по меркам видеоигровой индустрии, конечно. Но все же за два десятка лет технологии и геймдизайн шагнули далеко вперед, и какие-то вещи в классике Capcom устарели. Например, по части банального удобства игрока: смена оружия через инвентарь, невозможность целиться в движении, танковое управление старых Resident Evil.

К счастью, в ремейке все это исправлено. Динамика боев увеличилась: враги стали шустрее (например, регенерадоры, что практически не были проблемой в оригинале, научились бегать и притягивать Леона к себе), герой теперь может переключаться между оружием на крестовину/клавиши быстрого доступа и целиться на бегу. А у чемодана-инвентаря появилась кнопка автосортировки — богохульство для самых ортодоксальных фанатов, но функция невероятно удобная.

Бои в целом стали значительно приятнее. Попадания по врагам ощущаются куда лучше благодаря усовершенствованной анимации, детальной системе расчленения тела (мощный выстрел дробовика в упор отрывает от врага куски плоти, будто это Doom: Eternal), повышенной динамике (уклонения, парирования ножом, бегающие и возросшие в количестве противники). Оружие звучит куда сочнее и освещает округу дульным пламенем, а пролетевшие мимо врага пули звонко рикошетят от поверхностей. В общем, можно смело сказать, что среди экшенов от третьего лица в RE4R самая приятная стрельба наравне с Max Payne 3.

Единственное, за что ее можно ругать — странный мини-разброс, затрудняющий прицельную стрельбу на некоторых видах оружия. В геймплее это не так чувствуется, а на местном стрельбище вызывает настоящую головную боль.

К слову, о нем: забавная мини-игра из оригинала, нужная ради небольшого заработка, превратилась в отдельный режим, завязанный на новой RPG-механике, о которой позже. Теперь это несколько разнообразных арен, со своим дизайном и музыкой, правилами и режимами. Персонажи (Эшли, Торговец, Луис) активно комментируют ваши успехи, а наградой выступают особые жетоны, за которые в машине с сувенирами можно получить приз.

Улучшение старого

Одно из достоинств оригинальной Resident Evil 4 — это ее темп. Игра практически не провисает и каждые 10−15 минут дает вам что-то новое: какую-то уникальную игровую ситуацию, невиданного ранее врага или изобретательную задачку.

В свое время она казалась новым словом в жанре и видеоиграх вообще (и по правде сказать, им и была), но сейчас, с высоты лет и при сравнении с последователями, все же ощущается утомляющей в некоторых моментах — особенно при повторных прохождениях. Вспомните секцию на вагонетках, падающий лабиринт в шахтах, бэктрекинг с Эшли в начальной деревне.

Ремейк улучшил даже это: провисающие моменты были убраны или переосмыслены так, что игра ощущается единым потоком от начала до конца. На эту иллюзию также работает то, что из игры ввиду улучшенных технологий убрано разделение на мини-локации и подзагрузки где-либо, кроме начала новой главы-уровня. Вас ничто не вырывает из погружения, и отрываться от игры в RE4R приходится разве что силой воли — работать когда-то тоже надо.

Эшли как напарник стала значительно лучше: у нее убрали отдельную полосу здоровья и заменили ее на «нормальное-раненное состояние». Получив урон, она падает на землю. Получит еще раз — погибнет, и вы провалите миссию. Также ее все еще могут похитить противники. Ей также можно приказать держаться подальше от Леона (или поближе к нему), чтобы она не мешала в бою. Кроме этого, Эшли перестала надоедливо визжать одну и ту же фразу и научилась лазить по лестницам: ловить ее с возвышенности придется в лучшем случае два-три раза за игру.

В целом, практически про все можно сказать «но в ремейке это стало лучше». Исследование локаций, побочные миссии, скриптованные моменты, стрельба, инвентарь. Расширили даже сюжетки персонажей: Ада, Луис и Краузер стали полноценными персонажами, а не сценарными инструментами или «в дополнительных кампаниях они будут лучше раскрыты». Боссы из стоящих на одном месте врагов с кучей здоровья превратились в прытких мутантов с различными фазами боя и тузами в рукаве.

И казалось бы: ну хотя бы мемный торговец, ушедший в историю как один из лучших NPC в индустрии, должен быть круче в оригинале — такого харизматичного мерзавца не переплюнуть и не улучшить. И тут постарались: голос хоть и другой, но по-своему отличный и веселый, а сам торговец версии ремейка теперь более говорливый. Он комментирует каждую вашу встречу, покупку и вообще не умолкает на стрельбище.

Добавление нового

Фанатам было бы достаточно бережного воссоздания того, что и так работало в Resident Evil 4. Но Capcom в уже привычной манере пошла дальше и добавила в отлаженную формулу четвертой части наработки других игр серии.

В RE4R появился крафт патронов: помимо обычного снаряжения вроде коробок с боезапасом и лечебных трав, вы находите порох и детали двух видов (малые и большие), из которых можно создавать необходимое вам снаряжение. Теперь у вас больше контроля над ситуацией: при должном запасе материалов можно не зависеть от рандома и создавать те пули, которые нужны вам в текущий момент. Или не пули: из материалов можно создавать, скажем, гранаты, которые в ремейке в разы полезнее оригинала.

Появилось новое оружие: с самого начала у торговца можно разжиться многозарядным мини-арбалетом с медленным темпом стрельбы и неважной точностью. Зато болты от него не теряются после стрельбы, что делает его оружием с практически бесконечным боезапасом. А на сами снаряды можно вешать мини-взрывчатку, что превращает арбалет в более эффективную альтернативу миномету из оригинала (его, к слову, убрали в ремейке — все равно им никто не пользовался).

Помимо арбалета, появились два автоматических оружия, которые при должной внимательности можно найти в секретных комнатах: автоматическая винтовка, похожая на М4А1, и пистолет-пулемет, явно отсылающий к MP5.

Появились новые RPG-элементы. Теперь чемодан можно менять: различные кейсы дают небольшие бонусы к шансу выпадения нужного снаряжения (деньги, патроны, красные травы и так далее). На него можно вешать до трех брелоков с пассивными бонусами. Именно их вы получаете за успехи на стрельбище.

За дополнительные задачи вы получаете специальные драгоценные камни, на которые у торговца можно обменять особо ценные вещи, что в оригинале покупались за обычные деньги. Карты сокровищ, апгрейды для оружия (прицелы и приклады). Благодаря этому решению можно смелее экспериментировать с дополнительными элементами снаряжения, ведь под них отведена специальная валюта, которую вы не можете потратить на патроны с лекарствами.

Расширены и переосмыслены многие эпизоды из игры. Езда на вагонетках из скучной линейной секции превратилась в динамичную погоню в духе «Индианы Джонса». В относительно легкие этапы добавили новых врагов, чтобы разнообразить ваше приключение, а скучные коридорные места облагородили новыми секретами, необязательными частями с лутом и игровыми событиями. В итоге получается интересная иллюзия: вроде бы все то же самое, что и 20 лет назад, но совершенно новое.

Недостатки

Пуристы будут недовольны тем, что какие-то вещи RE4R убрала: например, все тот же падающий лабиринт в шахте, так как он был достаточно спорным уровнем и просто не вписывался в более приземленную и реалистичную атмосферу переосмысления 2023 года. Также пропали просто недостаточно интересные части игры, а некоторые линейные секции превратились в практически открытый мир с исследованием окружения ради лишних сокровищ — кому-то это может не понравиться.

На релизе в RE4R нет режима наемников. Впрочем, он должен появиться уже с первыми патчами. Но также нет и кампании Ады: фанаты боятся, что она превратится в платное DLC, когда в оригинале вы получали ее бесплатно при прохождении базового сюжета.

Из-за более серьезного тона исчезли многие диалоги со злодеями по причине «сейчас они будут звучать слишком глупо». Отчего их присутствие в истории уменьшилось. Если в оригинале Салазар и староста деревни как бы всегда рядом и нагнетают атмосферу до самого босс-файта, то в ремейке они ощущаются как очередное препятствие или рядовые враги, которым выдали реплики в сюжете. Свое место под софитами они явно уступили побочным положительным персонажам. Но так случилось не со всеми: Краузер и Сэдлер стали значительно лучше и интереснее.

В общем, если говорить о том, что ремейк потерял, то это в основном очень дискуссионные мелочи. Убрали какие-то локации — но они были чуть ли не худшей частью оригинала. Какие-то персонажи стали менее интересными — но других, наоборот, улучшили. Какое-то оружие стало менее полезным — другое сделали приятнее. Единственный объективный недостаток — нет сюжетной кампании Ады Вонг.

Недостатки

Лучшая похвала, которую может получить ремейк: «вот таким я и запомнил оригинал». Эту же клишированную фразу хочется сказать и про RE4R, но она идет куда дальше. Помимо невероятного уважения к классике, ремейк обновляет ее идеями современного геймдизайна и лучшими находками других частей серии. Это одновременно праздник и для тех, кто заигрывал до дыр оригинал 2004 года, и для новых геймеров, которым нужен хороший survival horror.

Понравилась статья?

Комментарии

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее