Получайте Бонусы за статьи
27 января 2023
Хорошие плохие игры. 7 самых спорных продуктов гейм-индустрии
27 1 0 3 232 8 мин

Хорошие плохие игры. 7 самых спорных продуктов гейм-индустрии

Бывает «так плохо, что уже хорошо». Бывает просто плохо. А бывает «плохо, но это не точно» — именно о таких видеоиграх мы рассказываем в этом тексте. Почему геймеры и критики считают их плохими, почему это правда лишь отчасти — а то и вовсе неправда.

Геймеры любят хорошие игры. Большие и красивые блокбастеры, которые хочется обсуждать с друзьями, постить скриншоты и разбирать на детали. Или наоборот — маленькое идейное инди, которое, несмотря на скромный бюджет, завоевало сердца игроков новаторской идеей или уникальным стилем.

Но не будем скрывать — любят геймеры обсуждать и плохое. Плохие игры были всегда — даже во времена, которые мы считаем золотыми для индустрии: скажем, E.T., Mass Effect: Andromeda или релизные версии No Man Sky и Fallout 76.

Однако есть «плохие» игры, которые вызывают у геймеров сложные чувства — обычно их причисляют к рангу «спорных». Какие-то плохо работают с технической точки зрения, какие-то не следуют формуле и правилам предшественников, чем расстраивают старых фанатов. И тем не менее у них есть заметная фанбаза.

Alpha Protocol

Источник: pcgamer.com

Alpha Protocol — это ролевая игра про шпионов в сеттинге альтернативной реальности. Это RPG от студии Obsidian, известной игрокам по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2 и другим. Игра вышла с кучей технических проблем и странных геймдизайнерских решений.

Пытаясь подружить реалистичный сеттинг шпионских разборок в духе фильмов «Миссия невыполнима» с идеями RPG, разработчики наполнили ее спорными механиками. Агент, прокачивающий скрытность, буквально не может попасть во врага из пистолета в упор, а специалист-стрелок совсем ничего не смыслит в незаметном проникновении на вражескую базу. Мелких проблем хватает: части контента не доделаны, анимации и модели выглядят странно и очень быстро устарели.

Так почему же Alpha Protocol любят? Потому что, хоть многое у нее не получилось, это все еще хорошая RPG. Причем в достаточно незаезженном сеттинге: эпоха, близкая к современности — вместо привычного фэнтези-средневековья и технологичного будущего. Ваши решения влияют на ход сюжета, а навыки — на способ прохождения игры. Экшен из Alpha Protocol совершенно никакой, потому как Obsidian по своему обычаю сделали ролевую игру. А RPG-механики (прокачка, выборы, разные билды персонажа) у них выходят хорошо.

Alpha Protocol

Gothic 3

Источник: Steam

2006 год был очень интересным для фанатов фэнтезийных ролевых игр. Вышел Oblivion — новая часть франшизы The Elder Scrolls, которая обрела безумную популярность с выходом Morrowind. Пока одни игроки ждали новое приключение от Bethesda, другим не терпелось увидеть новую часть Gothic — триквел немецкой серии RPG про беглеца из волшебной колонии на рудниках. На русскоязычных форумах тех лет была настоящая битва фанатов двух франшиз.

Oblivion в итоге вышел не без проблем: странные лица персонажей и диалоги, которые до сих пор расходятся на мемы, спорные изменения ролевых элементов и система автолевелинга, которая уравнивает всех врагов с вами по силе (ее не критиковал только ленивый). Однако все это не помешало игре стать хитом и классикой жанра, которую с теплотой и ностальгией вспоминают сотни тысяч игроков. О Gothic 3 такого сказать нельзя.

Немецкая RPG наступила на все возможные грабли: проблемы при разработке, переезд на новый движок, конфликт с издателем, нехватка средств и времени. В итоге случился один из самых скандальных релизов в истории: Gothic 3 вышла недоделанной и полной багов. И если бы это были единственные ее проблемы: иммерсивность и отыгрыш стали хуже, разнообразие выборов и контента уменьшилось, боевая система деградировала, а знаменитую проработку мира и внимание к деталям заменили на пустой открытый мир.

И все же Gothic 3 — это не ужасная игра. В шквале вполне заслуженной критики и громкой ненависти фанатов утонули действительно удачные находки, а технические проблемы (как и некоторые особенности геймплея) по большей части поправили «золотым изданием» и фанатскими патчами.

В Gothic 3 полно хороших идей и интересных механик. Это отличная игра про партизанскую войну в фэнтезийном мире: вы можете как помогать людям отвоевать свое королевство у жестоких орков, так и стать коллаборантом и работать на захватчиков, выдавая своих и вскрывая повстанческое подполье.

Выполнять грязную работу за орков, чтобы втереться к ним в доверие и в нужный момент начать восстание и битву за целый город, — мало какая игра может предложить подобный опыт в рамках одного места, когда как в Gothic так можно освободить целую страну, поселение за поселением. Или наоборот, окончательно заковать человечество в цепи (ради блага себя любимого). Пускай это всего две большие сюжетные линии вместо трех, как было в предыдущих частях, они все еще впечатляющие и здорово погружают как в мир Gothic 3, так и в пронизывающий его конфликт.

И в остальном плюсов у Gothic 3 хватает. Мир более пустой, чем в предыдущих частях, но в нем все еще есть чем заняться: исследование подземелий и брошенных крепостей, охота на животных, сбор трав на зелья и дополнительные задания. Помимо стандартного «лесного среднеевропейского фэнтези», в игре есть пустынный и снежный регионы со своими народами и сюжетами — пускай по проработке они хуже центральной Миртаны. И конечно же, прекрасный саундтрек композитора Кая Розенкранца, который выдал в Gothic 3, пожалуй, лучшую свою работу. Даже те, кто на дух не переносит третью часть, не могут не хвалить музыку триквела.

Gothic 3

Two Worlds

Источник: gamespot.com

В противостоянии RPG 2006 года был еще один участник — Two Worlds (которая в итоге вышла в 2007-м). Ее разработчики и новоиспеченные фанаты грезили, что она во всем уделает и The Elder Scrolls, и Gothic. Но в итоге вышел классический «евроджанк»: очень кривая, достаточно средняя и безликая RPG, которую сравнивать с титанами жанра просто смешно. Критики ругали ее за все на свете, а геймеры, купившие консольную и худшую версию Two Worlds для Xbox 360, смешали ее с грязью. И тем не менее она продалась неплохим тиражом, получила сиквел с кучей дополнений и даже какую-никакую фанатскую базу. В чем секрет?

В том, что это ультимативная «средняя» ролевая игра. Да, у нее не самый интересный мир. В ней мало инноваций в геймплее и в целом она выглядит как типичная RPG В-класса. Однако она вполне играбельная. Это такой The Elder Scrolls по скидке: здесь тоже можно получать репутацию у фракций, выполнять различные задания, исследовать по-настоящему огромный мир, прокачивать персонажа и развивать ему десятки различных заклинаний и умений.

Two Worlds нравится простому, неискушенному игроку тем, что она просто хорошо делает обычные для RPG вещи. Качаться здесь весело, задания в целом терпимые, различных сокровищ и лута очень много. Сюжет тут примитивный и состоит из, по сути, одной глобальной цели по сбору пяти макгафинов, но при этом вообще не мешает играть. Хотите делайте, хотите — забудьте о нем и просто гуляйте по огромному миру, полному тайн и приключений. В этом сила Two Worlds — это просто нормальная игра, где приятно убить время. А большую часть ее технических проблем поправили патчами и переизданием Epic Edition.

У Two Worlds есть и свои находки. Например, одинаковые предметы снаряжения можно объединять, чтобы получить усиленную версию предмета. И это можно делать бесконечно, отчего при должном усердии из клинков стражников можно собрать саблю судного дня. Примечательна алхимия, позволяющая создавать собственные зелья с постоянным эффектом и прокачиваться, по сути, через волшебные стероиды. А еще после смерти монстров-нелюдей по ночам появляются их призраки, которых можно победить только магией.

Ну и как и с Gothic — здесь отличная атмосфера благодаря саундтреку. Не уровень Кая Розенкранца, но, как и сама Two Worlds, — музыка достаточно приятная, чтобы ругать ее не хотелось.

Two Worlds

Serious Sam 2

Источник: Steam

Вторая часть приключений Серьезного Сэма — одна из классических игр, всплывающих в дискурсе о «худшей части франшизы» наравне с DmC: Devil May Cry и Heroes of Might and Magic IV. Непристойный юмор, ненужные механики вроде физики объектов, измененный темп перестрелок, неудачные новые враги в противовес классическим монстрам серии и, конечно же, изменившийся на более детский визуальный стиль вызвали настоящую ярость у многих преданных фанатов качка в футболке. До сих пор люди спорят, хорошая ли это игра или главный провал студии Croteam.

В целом, правы обе стороны. Serious Sam 2 хоть и заработала много денег, но нанесла огромный урон репутации студии, и после релиза она долго не могла вновь выпустить полноценную видеоигру. Но при этом, вопреки всей критике, вторая часть — хорошая. Просто сиквел очень другой в сравнении с предыдущими Serious Sam.

В нем куда больше разных идей: управляемый транспорт, более 40 совершенно разных уровней вместо полупустых полигонов, возможность кидать гранату на отдельную кнопку. Любой бой спроектирован так, чтобы вы шли сквозь толпы врагов напролом, а не бегали спиной вперед, как в остальных частях серии. И это лишь верхушка многих достаточно удачных идей сиквела.

Главная беда Serious Sam 2 — это не совсем «Серьезный Сэм». Это очень веселый мультяшный шутер и одна из самых дорогих (если не самая) игр Croteam. И если смотреть на нее с такой позиции, то это хороший и достаточно веселый шутер от первого лица.

Serious Sam 2

Far Cry 2

Источник: YouTube/RGameFire

Вторая часть знаменитой франшизы, которая, по сути, популяризировала шутеры в открытом мире — игра очень спорная. Практически полное отсутствие внятного сюжета и каких-либо персонажей (кроме главного антагониста Шакала, у которого экранного времени в лучшем случае полчаса). Одинаковые задания, которых в игре по факту всего три: кого-то убить, что-то принести, защищать корабль. Просто два из трех повторяются по несколько десятков раз, чтобы Far Cry 2 можно было смело назвать игрой на 20 часов геймплея. Добавьте к этому технические проблемы, пустой открытый мир и ужасную механику малярии, из-за которой вам приходится время от времени бросать все дела и бежать искать лекарство.

При этом многие игроки любят Far Cry 2 и даже сравнивают ее с последующими частями не в пользу последних. Некоторые и вовсе считают ее лучшей в серии. Дряблая, пустая, без внятной истории — она запала в душу геймерам сильнее, чем дорогие проработанные до мелочей блокбастеры, что вышли после нее. Почему так произошло?

Far Cry 2 в своем сердце — это игра эпохи нулевых-десятых. То есть не столько полноценная видеоигра, сколько технодемо с геймплеем. Ей не хватает цельности и общей проработки, но в отдельных деталях и мелочах она по-настоящему прекрасна. Неплохая стрельба и искусственный интеллект противников. Динамический огонь, который при неосторожности может сжечь всю локацию и даже сдетонировать ящики с патронами. А механику поломки ржавого оружия до сих пор разбирают видеоэссеисты и эксперты по видеоиграм как одну из самых впечатляющих в истории: как с точки зрения геймплея, так и анимаций.

Примечательна механика валюты в Far Cry 2. Действие игры происходит в Африке во время большого военного конфликта, где из-за тяжелой гуманитарной ситуации у бумажных денег нет никакой ценности. Вместо них — драгоценные камни, которые игроку выдают за задания или которые он может получить из тайников контрабандистов. Найти их можно с помощью специального устройства с зеленой лампочкой, что горит без остановки, если вы смотрите в сторону кейса с алмазами.

Far Cry 2 плоха как полноценная игра. Но людям она запомнилась отдельными идеями, которые безусловно хороши. Полноценного прохождения сиквел вряд ли заслуживает, но ознакомиться с ним определенно стоит.

Far Cry 2

Vampires the Masquerade: Bloodlines

Источник: grimdarkmagazine.com

Bloodlines — игра тяжелой судьбы. Последняя игра студии Troika Games не избежала тех же проблем, что и предыдущие работы: низкие бюджеты, сжатые сроки, конфликт с издателем, плохой старт с кучей багов. Игре не повезло выйти сырой и незаконченной: на релизе ее нельзя было пройти физически из-за слетевших скриптов, она постоянно вылетала и страдала от глюков на каждом шагу. И накладывалось это все на эпизоды, будто созданные для пыток над игроком: знаменитые лабиринты канализаций с мутантами или совершенно непонятный побег от оборотня. При этом Bloodlines вышла в один день с Half-Life 2 — 16 ноября 2004 года. Нетрудно догадаться, выбор в чью пользу сделала большая часть геймеров.

Все несчастья, что случились с Bloodlines, похоронили студию, а сама игра была в одном шаге от забвения. Но силой сарафанного радио, патчей от фанатов и общего интереса к теме вампиров Bloodlines выжила. Годами энтузиасты доводили ее до ума модами и рассказывали всем, что на самом деле кроется за горами технических ошибок, непроходимыми заданиями и уродливыми модельками: эталонная ролевая игра, на которую все равняются до сих пор.

Bloodlines — это камерная история на 15−20 часов, но при этом чудовищно разнообразная. Даже спустя десяток прохождений в ней можно найти что-то новое, настолько местный отыгрыш богат на варианты и детали. Ход вашего сюжета зависит от навыков, выборов, клана вампиров, предыстории. В одном прохождении вы — обаятельный красноречивый соблазнитель Тореадор, а в другом — жуткий упырь Носферату, который даже не может в открытую ходить по улице из-за своего уродливого лица. И это то, какой должна быть настоящая RPG. А есть клан Малкавиан, где все вампиры страдают сумасшествием, но могут предсказывать будущее и даже спойлерить себе сюжет.

Помимо этого Bloodlines — это очень стильная и безумно атмосферная игра. Благодаря работе художников и композиторов в ней буквально законсервирован дух мрачного городского фэнтези начала нулевых: темные ночи, агрессивная и томная музыка ночных клубов, грязь улиц и жестокость людей, что порой страшнее любого вурдалака.

Vampires the Masquerade: Bloodlines

Swashbucklers: Blue vs Grey

Источник: gamespot.com

Сейчас уже мало кто вспомнит издательство «Акелла», которое в конце 90-х и начале нулевых было первопроходцем лицензионных видеоигр в СНГ и долго оставалось одним из главных дельцов на русскоязычном рынке. Благодаря ей вышли как вневременная классика типа «Корсаров», так и горы низкосортных игр по кинолицензии, созданных лишь ради быстрого заработка на внутреннем рынке. К сожалению, из-за обилия последних «Акелла» осталась в памяти у многих именно как бракоделы, а не пионеры.

Одна из таких треш-игр — это «Головорезы: Корсары 19 века». Сделанная одной из внутренних студии «Акеллы», она рассказывает о морских боях пиратов и каперов во времена гражданской войны в Америке. Скажем сразу, это точно не хорошая игра: здесь очень скучный и растянутый сюжет, а также очень много весьма наглых заимствований у других проектов. Например, в Swashbucklers есть свой Волт-бой из Fallout (только перерисованный под главного героя), а перемещение по экранам городов подчистую слизано с Sid Meier’s Pirates — от визуального стиля до движения камеры. И в целом как в плане экономики, так и открытого мира с морскими боями это «Корсары по скидке». Примерно то же самое, но сильно хуже и дешевле.

Так почему же эта игра в нашем списке? Ответ прост — сеттинг. В мире больше нет игр, в которой тему морских боев, абордажа, торговли между колониями и прочих классических для «пиратских» игр вещей перенесли во времена Дикого Запада. Когда вместо парусников — пароходы, вместо пистолей — револьверы, а вместе с пушками с борта судна гремит пулемет Гатлинга. Если все элементы в игре сделаны в лучшем случае сносно, то бои в Swashbucklers очень веселые. В какой еще игре можно посреди боя на саблях выхватить шестизарядный кольт и просто застрелить врага, как какой-нибудь Индиана Джонс?

С запуском этой игры возникнут проблемы на современных системах. Она совершенно точно покажется вам скучной и затянутой в какой-то момент. А весь сюжет — то ли фанфик, то ли треш, то ли чья-то шутка. Swashbucklers: Blue vs Grey — это безумная игра, которая хороша своим сеттингом и, собственно, сумасшествием. Хорошей это ее не делает, но все же как минимум стоит дать ей шанс, если вы любите необычное или одновременно фанатеете и по ковбоям, и по пиратам.

Swashbucklers: Blue vs Grey

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее