Яркое фэнтези с темной историей. Обзор Dragon Age: The Veilguard
Канадская студия Bioware стала известна после выхода серии научно-фантастических ролевых игр Mass Effect. Однако в портфолио команды есть множество легендарных игр в жанре фэнтези. Например, первые части Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Однако все это проекты по чужим вселенным, а разработчикам всегда хотелось иметь собственную фэнтезийную франшизу. Так и появилась серия Dragon Age, которую недавно дополнила четвертая часть. Сейчас создатели Dragon Age: The Veilguard получают от игроков и критиков всю палитру оценок: от негодования до неописуемого восторга. Давайте разбираться, чем же игра смогла так разделить геймеров.
Мир не из пустого места
Вселенная Dragon Age собрала в себе огромное количество фэнтези-штампов, но все равно может похвастаться уникальными элементами. В мире Тедас живут люди, эльфы и гномы, но отношения между ними натянутые. Когда-то давно эльфы были великим народом с самыми могучими магами. Те времена остались в прошлом, и сейчас на континенте правит человеческая раса. Остроухому народу остается довольствоваться кочевой жизнью или обитать в отдельных городских районах, которые напоминают гетто.
Именно эльфийским бедам и посвящен сюжет новинки. События The Veilguard разворачиваются спустя несколько лет после финала Dragon Age: Inquisition. Пройти ее желательно, но необязательно. Вам постараются объяснить мотивацию героев и устройство мира, хотя совсем незнакомому с серией человеку все это может показаться мудреным. А вот знать историю первых двух Dragon Age не требуется. Об их событиях в новинке упоминается редко.
История прошлой части закончилась на том, что прославленный Инквизитор победил очередное зло и выяснил, что все это время с ним в команде находился древний эльфийский бог, скрывающийся под именем Солас. Именно Солас, в прошлом известный как Ужасный Волк, создал «Завесу» — магический барьер, отделяющий реальный мир от мира снов, духов и демонов, именуемый Тенью. Из-за этого барьера много лет назад эльфы и лишились своего могущества, уступив первенство во всех делах людям.
Теперь же Солас решил, что пора восстановить справедливость и вернуть своему народу былую силу. Но его ритуал прерывает наш герой — некий Рук, которого помощник Инквизитора гном Варрик вербует незадолго до начала событий игры. Из-за нашего вмешательства Солас не успевает разрушить Завесу и наводнить мир демонами. Однако из своей ловушки вырываются два других эльфийских бога, намеревающихся захватить власть над всем Тедасом. Ужасный Волк при этом оказывается в собственной западне, откуда и сбежали его бывшие коллеги.
Несмотря на усложненное и насыщенное событиями начало, остальная часть истории развивается по неспешному и хорошо понятному пути. Игроку в роли Рука предстоит собрать команду, с помощью которой они объединят разрозненные группировки и государства в борьбе с древними эльфийскими богами. Среди них окажутся как хорошо знакомые игравшим в предыдущие части «Серые Стражи» и «Антиванские Вороны», так и новые фракции вроде «Искателей Фортуны» и «Драконов Тени».
Игра начинается с создания персонажа. Помимо внешности и расы, предстоит выбрать класс (воин, маг, разбойник) и предысторию — в какой из шести группировок раньше состоял ваш герой. Происхождение действительно влияет на некоторые диалоги, а вариантов получается довольно много. В игре представлено шесть группировок и четыре расы, где помимо понятных людей-эльфов-гномов есть еще рогатые великаны кунари — специфичные обитатели вселенной Dragon Age.
Команда по спасению мира
Но что в старых Dragon Age, что в Mass Effect, что в Star Wars: Knights of the Old Republic или классических Baldur’s Gate куда важнее основной истории были спутники главного героя. В этот раз они тоже играют особую роль как в сюжете, так и в игровом процессе. Всего в отряд «Стражей Завесы» входит семь персонажей.
Все союзники четко разделены по фракциям, которым в The Veilguard уделено много внимания. Так, кунари Тааш состоит в «Искателях Фортуны», разбойник Луканис — в «Антиванских воронах», а Даврин — в «Серых Стражах». Если ваш Рук в своей предыстории состоял в той же организации, то в диалогах с соответствующими напарниками появятся дополнительные строчки. Впрочем, выбирать предысторию стоит осторожно — в каждой из них Рук что-то учудил, из-за чего его лишили звания и выгнали.
Пообщаться с персонажами можно на классической для игр Bioware базе, в роли которой теперь логово Ужасного Волка в Тени. Таинственный маяк, где время от времени появляются новые комнаты, нужен исключительно для коммуникации с соратниками и выслушивания историй из жизни Соласа. В них немало интересных подробностей о его деяниях, однако эти записи еще нужно найти на уровнях.
Помимо дружеских бесед и развития романтических отношений, спутники также пригодятся в сражениях. В отличие от предыдущих Dragon Age, в бой нельзя ввести больше двух персонажей и контролировать их напрямую. Ранее допускалось переключаться и играть за своих компаньонов, а теперь можно лишь раздавать команды в духе Mass Effect.
Зато спутники теперь полезны не только в битвах, но и при исследовании локаций. У каждого из них есть уникальная способность, например, материализация предметов из Тени или личный грифон, который поможет добраться до удаленных мест. Благодаря этому перемещение по миру и поиск секретов стали более интересными по сравнению с другими играми серии. Однако не всем поклонникам жанра ролевых игр это было нужно.
Также у каждого спутника есть собственный скелет в шкафу. В случае с некромантом Эммриком скелет есть буквально. Все герои рано или поздно предложат пройти свою линейку заданий и разобраться с тайнами их прошлого. Например, охотнице на драконов Тааш предстоит узнать, почему она умеет дышать огнем. А гном-разведчица Хардинг, хорошо знакомая игравшим в Dragon Age: Inquisition, первой из своей расы освоила магию и теперь пытается выяснить, как у нее это получилось.
Варианты ответов в диалогах и выполнение определенных заданий способны изменить историю, но не кардинально. Также в The Veilguard как будто нет возможности отыгрывать злодея. Разработчики предусмотрели лишь варианты для «хорошего» и «саркастичного, но хорошего» главного героя. Впрочем, финал истории ваших спутников может быть разным, и особенно сильно на это влияет прохождение последнего задания. Если не подойти к подготовке ответственно, в решающей битве может погибнуть очень много персонажей.
Еще по теме
Дух Кратоса
Dragon Age: The Veilguard в целом гораздо больше похож на последние части God of War, чем на Dragon Age. Мир здесь построен по тому же принципу упрощенной метроидвании. Возвращаясь в старые места с новыми способностями, можно найти дополнительные секреты и пройти в недоступные ранее места.
Боевая система похожа на смесь Mass Effect и все тех же новых God of War. У всех персонажей теперь есть дальняя атака. Если с магом и разбойником-лучником все понятно, то воин кидает свой волшебный щит, что выглядит очень похоже на знаменитый топор Левиафан. От научно-фантастической серии игре досталась тактическая пауза с прицеливанием, во время которой можно раздавать команды своим сопартийцам.
Битвы в целом достаточно простые, но в них есть свои хитрости. Во-первых, способностей у персонажей теперь немного, но варианты их комбинаций остались. Самая часто используемая — способность героя ввести противника в состояние «расколотости», а потом окончательно его «расколоть» с помощью взрыва.
Именно такое упрощение сражений в угоду зрелищности и вызывает у поклонников Dragon Age раздражение, из-за которого у игры появилось множество негативных отзывов. Да, новая часть куда больше похожа на экшен-приключение, чем на классическую RPG, и любителям подолгу выстраивать тактику лучше обратить внимание на что-то вроде Baldur’s Gate 3.
Также противники могут иметь защиту разных типов, и иногда даже выгоднее не убивать их, а оглушить. Оглущающие атаки еще и пагубно влияют на показатель защиты брони, а дальнобойные — на разного рода магические барьеры. Если знать эти правила и использовать нужные навыки, то все враги (кроме боссов) погибают за считанные секунды. Однако в противном случае игрок рискует встрять в долгое противостояние даже со средним по силе супостатом.
Не диснеевский мультик
Еще одной спорной чертой Dragon Age: The Veilguard стала визуальная составляющая. Игры серии всегда отдавали некоторой мультяшностью, но в этот раз стиль получился совсем уж мягким. Впрочем, зачастую это создает интересный контраст с происходящими событиями. Например, оскверненная древними богами деревушка из начала игры действительно оставляет сильное впечатление, как и финальные драматические моменты.
Что действительно можно покритиковать, так это внешний вид персонажей. Создать симпатичного героя можно, но все модели выглядят непропорционально из-за слишком больших голов. Из-за этого же теряется ощущение масштаба и все кажутся гномами. Сами гномы при этом несильно отличаются от других рас, и как будто вышли наиболее высокими из всех представителей этого народа среди фэнтези в принципе.
Однако если стилистика может показаться кому-то спорной, то с технической точки зрения The Veilguard практически безукоризненна. Игра хорошо выглядит: здесь сочное освещение и детализированные текстуры, герои радуют проработанной анимацией и хоть и стилизованной, но плавной и выразительной мимикой.
На всех платформах проект работает хорошо, а для ПК к тому же имеет довольно скромные системные требования. На консолях в обоих режимах не наблюдается просадок кадров, а графика на PlayStation с пресетом «Качество» действительно впечатляет четкостью и проработкой деталей.
Итог
Dragon Age: The Veilguard получилась неоднозначной, но качественной игрой. Здесь по-прежнему есть элементы, за которые геймеры любили проекты Bioware раньше: разношерстная команда, разговоры по душам и возможность выбирать дальнейшее течение истории. В то же время The Veilguard стала гораздо проще и дружелюбнее к новым игрокам, пусть им и придется сначала вникнуть в перипетии местной истории и мироустройства.
У нас есть М.Рассрочка!
• Можно оформить на товар стоимостью от 3000 до 500 000 рублей.
• Период — до двух лет, никаких процентов и комиссий банка.
• Можно оформить в магазине или при онлайн-заказе.
• Кредитный лимит одобряется только один раз, а потом возобновляется с каждым внесенным платежом.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии