Обзор Ghost of Yotei: рецепт идеального сиквела
В октябре для PlayStation 5 подготовили свежий крупный эксклюзив — Ghost of Yotei. Это идейное продолжение ролевого экшена Ghost of Tsushima, который вышел в 2020 году и порадовал игроков живописными пейзажами, глубокой боевой системой и интересной историей. Многие считают, что новинка оказалась «безопасным сиквелом» без интересных идей. Однако на самом деле разработчики из Sucker Punch смогут удивить не только новичков, но и тех, кто в свое время облазил Цусиму вдоль и поперек. Давайте рассмотрим все особенности новинки и узнаем, чем же она выделяется на фоне предшественницы.
Сюжет — кровавый путь мести
Начнем с темы, которая вызвала критику в сети в момент анонса Ghost of Yotei. История никак не связана с Ghost of Tsushima: события происходят в 1603 году, спустя 300 лет после приключений Дзина Сакая. При этом обе игры объединяют не только геймплей и разработчики, но и место действия — феодальная Япония с соответствующей культурой и историческим контекстом. Если в 2020 году игрокам предложили пуститься в приключения по острову Цусиме, то теперь в центре внимания оказываются Эдзо (современный Хоккайдо) и величественный вулкан Йотей.
Именно на Эдзо предстоит орудовать главной героине — Ацу. Обойдемся без лишних спойлеров: девушка ищет обидчиков своей семьи и желает им отомстить. Так называемая «Шестерка Йотей» — это банда жестоких головорезов, которая за прошедшие с гибели семьи Ацу 16 лет успела обзавестись мощным влиянием. В ходе истории Ghost of Yotei нужно будет расправиться с каждым участником банды. Если говорить прямо, то история получилась незамысловатой, особенно на фоне Ghost of Tsushima.
В прошлой игре у Дзина Сакая был лишь формальный оппонент — войско монголов, которые решили вторгнуться на земли Японии. Герой не пытался отомстить конкретному человеку, а на пути к главарю монголов и освобождению Цусимы стояли фундаментальные темы: осознание собственной невиновности в гибели отца, а также конфликт «родителей и детей», когда дядя Дзина не одобрял методы племянника, противоречащие самурайским традициям.
В Ghost of Yotei такой сюжетной глубины нет, однако история все равно вызывает эмоции из-за воспоминаний Ацу. Причем переключение между настоящим и прошлым происходит мгновенно, плавно и красиво — все благодаря быстрому SSD на PlayStation 5. Также интереса добавляет социальное положение главной героини. Она — странствующая наемница с простой родословной. Это создает большой контраст с Дзином, у которого изначально было несколько влиятельных и сильных союзников. Именно в качестве «аутсайдера» Ацу отправится в свой крестовый поход против легионов обидчиков.
Сражения — жестокие и разнообразные битвы
Как было уже сказано выше, Ацу придется разобраться с «Шестеркой Йотей» — битвы получились такими же насыщенными и требующими мастерства, как и в Ghost of Tsushima. Но при этом игра предлагает более глубокую боевую систему, и это — один из лучших аспектов Ghost of Yotei.
Каждый член «Шестерки Йотея» уникален и специализируется на чем-то конкретном. Например, один из главарей прячется в замке на горе — он защищен армией верных подданных. Другой противник главной героини стал лидером клана ниндзя, из-за чего придется искать его тайное убежище и даже решать головоломки. Все это не просто вносит разнообразие в геймплей, но и придает личные качества врагам — от этого наказывать их за все злодеяния становится еще приятнее. Причем плохие поступки банды подразумевают не только убийство семьи Ацу, но и постоянный террор жителей острова.
Даже всевозможные активности в открытом мире вроде зачистки аванпостов или выполнения побочных заданий манят к себе именно возможностью в очередной раз подраться. Сама идея сражений осталась прежней: нужно не просто бить противников, но и вовремя уворачиваться, парировать удары и выбивать врагов из равновесия, чтобы они открывались для череды атак. Однако если в Ghost of Tsushima Дзин использовал лишь катану, луки и подручные предметы, то Ацу заполучила гораздо более обширный арсенал холодного оружия.
Например, копье поможет держать противников на расстоянии, тогда как клинок одати — расправляться с тяжелыми врагами. А вот кусаригама, она же острый серп на цепи, отлично пригождается и для контроля толпы, и для разбивания щитов.
С учетом времени действия в игре появилось и пороховое оружие — мушкеты и кремниевые пистолеты. Расстрелять всех подряд не получится из-за ограниченных боеприпасов и долгой перезарядки, но пушки отлично знают свое дело и помогут добивать врагов либо разрушать их броню. Всевозможные гаджеты, включая бомбы и даже пыль, временно ослепляющую врагов, лишь дополняют смертельный танец сражений в Ghost of Yotei.
Битвы и впрямь получились сочными: с лужами крови и необходимостью проявлять мастерство на высоких уровнях сложности. Однако Ghost of Yotei не могла бы называться сиквелом и духовной наследницей Ghost of Tsushima, если бы не наличие механик скрытности. Здесь все осталось по-старому: в высокой траве можно прятаться от противников, чтобы совершать тихие убийства. Однако стелсу уделяется меньше внимания, чем в прошлой игре — разработчики не подталкивают к скрытности и не основывают на ней какие-либо сюжетные повороты. В «Призраке Цусимы» тихие убийства считались нарушением самурайских традиций, что ощущалось морально сложным для главного героя.
Открытый мир — удивительная красота и множество занятий
Открытый мир в Ghost of Yotei — такой же фундаментальный элемент, как и сражения. Первое, что бросается в глаза, — невероятная красота и разнообразие Эдзо. На нем есть цветочные поля, пышные зеленые леса и даже заснеженные горы — все, чтобы показать как можно более разнообразную природу Японии. Причем мир нельзя назвать простой декорацией: по нему бродят дикие животные и летают птицы, Ацу может отыскать цветы и ресурсы для последующего крафта. А еще местность наполнена деревнями, замками и прочими рукотворными постройками.
Из-за местных пейзажей можно запросто залипнуть в фоторежиме на несколько часов, благо разнообразия в нем предостаточно: главной героине удастся и позу выбрать, и выражение лица сменить. Также легко меняются время суток, фильтры изображения и даже погода. А после десятка-другого скриншотов можно идти дальше. Заняться на острове есть чем. Например, выполнять побочные задания, чтобы получить новое снаряжение и познакомиться с интересными историями, — даже второстепенные квесты в Ghost of Yotei сделаны не для «галочки», а с вдумчивым подходом.
Поиск святилищ, горячих источников и других видов активностей, которые можно назвать замысловатыми коллекционными «предметами», вознаграждается увеличением характеристик и получением очков навыков. Заниматься побочными делами интересно, а многие из них и вовсе стали видимыми точками интереса, которые трудно пропустить во время приключений. Тем более что часть полезных умений главной героини скрыта в конце веток навыков, и очков за прохождение одного лишь сюжета недостаточно для их открытия. Поэтому выбор следующий: либо без проблем «пробежать» главную историю на легкой сложности, либо погрузиться в геймплей на десятки часов и сделать из Ацу ходячую машину для убийств, проходя побочные задания и не только.
Интересно, что разработчики вновь обошлись без прямых указателей и маркеров на экране, чтобы интерфейс занимал как можно меньше места. Помощником в приключениях, прямо как в Ghost of Tsushima, станет ветер. Нужно провести пальцем по сенсорной панели DualSense, чтобы воздух подул в направлении активной задачи или отмеченного на карте места. Также разработчики провели грамотную работу с площадью острова: он кажется гигантским, но без излишнего «растягивания» пустыми километрами. Из-за этого передвигаться по миру не скучно, да и возможность запрыгнуть на лошадь никто не отменял. Правда, в этой механике обошлось без новшеств — скакун не может похвастаться интерактивностью и выполняет лишь роль транспорта.
Графика — закономерное техническое развитие
Сама графика эффекта «вау» не вызывает и соответствует мощностям PlayStation 5 — за всю великолепную красоту мира Ghost of Yotei и атмосферные погодные эффекты стоит благодарить именно грамотный арт-дизайн. Однако на фоне Ghost of Tsushima прогресс очевиден, особенно при прямом сравнении. Персонажи и их снаряжение стали более детализированными и динамичными: мех, веревочки, волосы и прочие мелкие детали шевелятся на ветру. Лицевая анимация в кинематографических заставках также может поразить реалистичностью, что только добавляет глубины погружения.
Из-за обширного арсенала бои стали еще более жестокими, чем в Ghost of Tsushima, поэтому крови было уделено особое внимание. Если в игре 2020 года кровавые пятна просто накладывались на текстуру и заметно выделялись, то теперь багровые брызги и лужи ощущаются куда более натуральными и особенно эффектными на белом снегу. Правда, претензии можно высказать по освещению — оно получилось похожим на «Цусиму», за что наверняка несет ответственность движок. А за пределами заставок (например, в диалогах с NPC) лицевая анимация и постановка ракурсов уже вряд ли удивят искушенных игроков.
Графические недостатки не бросаются в глаза, особенно на фоне величественных пейзажей и при глубоком погружении в игровой процесс. Да и особенность Ghost of Yotei, как и первой части, заключается именно в грамотной работе с дизайном и подчеркивании сильных сторон японской природы. Где-то разработчики приукрасили реальные элементы Хоккайдо, а где-то добавили и нечто свое. Главное, что Sucker Punch удалось сохранить аутентичность и сделать по-настоящему завораживающий мир, в котором попросту приятно находиться.
Вердикт — идеальное «самурайское» фэнтези
Ghost of Yotei — это очередной мастодонт, показывающий лидерство PlayStation 5 на рынке домашних консолей и мастерство студии Sony в создании мощных эксклюзивных игр. Для всех поклонников «Призрака Цусимы» игра обязательна к прохождению из-за того, что в ней были улучшены и расширены практически все сильные стороны оригинала — графика, боевая система, открытый мир. А те, кто не был знаком с приключениями Дзина Сакая, найдут в Ghost of Yotei отличный ролевой экшен, который может увлечь на десятки часов динамичных битв и исследований красивейшего острова.
В обложке использовано изображение playstation.com
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии