Обзор Frostpunk 2: Breach of Trust — старая формула, новые вызовы
После релиза Frostpunk 2 студия 11 bit studios не бросила свою ледяную антиутопию и продолжила развивать мир, где людям приходится выживать не только среди холода, голода и вечной нехватки ресурсов, но и среди собственных страхов, амбиций и грязной политики. Мы уже поиграли в Breach of Trust, новое дополнение для Frostpunk 2, и теперь рассказываем, что в нем интересного и чем оно отличается от основной игры.
О чем вообще Frostpunk 2 и дополнения
События Frostpunk 2 разворачиваются спустя тридцать лет после Великого Бурана — катастрофы, которая практически уничтожила человеческую цивилизацию. Выжившие смогли адаптироваться к пришедшему вечному холоду, но потребность в источниках тепла и пропитании никуда не делась. Если первая часть рассказывала историю выживания небольшого поселения вокруг гигантского генератора тепла, то сиквел показывает уже сформировавшееся общество, которое сталкивается со структурными проблемами, а не только с внешними угрозами.
Игрок становится наместником Нью-Лондона — крупнейшего города, который человечеству удалось построить после катастрофы. Но чем больше растет поселение, тем сильнее трещит по швам вся система: ресурсов не хватает, запросы людей растут, а внутри общества быстро набирают силу фракции с разными взглядами на будущее.
Одни хотят любой ценой ускорять технический прогресс. Другие видят спасение в колонизации новых территорий. Третьи уверены: пора перестать надеяться на науку и научиться жить по законам нового мира. Игроку приходится лавировать между этими силами, проталкивать законы через городской Совет, тушить конфликты и решать, куда он поведет Нью-Лондон дальше.
Все это — на фоне привычной для Frostpunk борьбы за выживание: нужно строить районы, добывать ресурсы, следить за настроениями жителей и постоянно выбирать между плохим и еще более плохим вариантом.
Первое крупное сюжетное дополнение, Fractured Utopias, сделало упор на политические режимы и добавило новый стратегический слой в управление обществом. Во втором, Breach of Trust, разработчики пошли другим путем: расширили сам игровой процесс и перенесли действие Frostpunk 2 в новый город.
Breach of Trust впервые за две номерные части Frostpunk уводит нас из Нью-Лондона в другой город — Новый Эдинбург. Основа вроде знакомая: в центре снова стоит генератор, вокруг него жмутся выжившие, а игроку приходится делать все, чтобы тепло не исчезло вместе с последней надеждой людей.
Но на этот раз к привычному холоду добавляется новая угроза. В Новом Эдинбурге активно использовали геотермальную энергию — и, как это часто бывает во Frostpunk, хорошая идея быстро обернулась катастрофой. Бесконтрольная эксплуатация источников привела к подземным толчкам — вулканическая активность становится не меньшей проблемой, чем мороз снаружи.
В итоге Breach of Trust добавляет к выживанию еще один слой напряжения. Теперь мало просто добывать ресурсы, греть районы и удерживать людей от бунта — нужно еще следить за тем, что происходит под городом.
На этом разработчики тоже решили не останавливаться и добавили еще две новые механики: колонию Аврору со своими интересами и голосование о доверии как еще один политический элемент. Но обо всем по порядку.
Геймплей
Геймплейно дополнение для Frostpunk 2 остается таким же гибридом градостроительной стратегии и симулятора политического менеджмента. Как и в основной игре, в нем центральными элементами стали развитие города и контроль ресурсов, чтобы население оставалось сытым и согретым, а воспроизводство росло.
Строительство города
Ключевая механика Frostpunk 2 и Breach of Trust. Строительство разделено на два этапа. Сначала игроку нужно построить район, коих тут пять типов: жилой, продовольственный, добывающий, промышленный и логистический. Некоторые районы, например продовольственный и добывающий, можно строить только на специальных клетках на карте, где указано наличие нужного ресурса.
В каждом районе можно разместить определенные типы зданий, которые дают какие-то эффекты. Например, если построить пилораму, добывающий район начнет генерировать материалы, необходимые для работы некоторых типов зданий. А какая-нибудь глубокая геотермальная станция увеличивает количество пара для генератора тепла в городе, но ведет к росту заболеваемости населения.
Весь геймплей Frostpunk 2 и Breach of Trust сводится к эффективному управлению ресурсами и балансированию между дефицитами. Так, например, если настроить слишком много жилья и промышленных зданий, люди будут больше болеть, что приведет к сокращению населения и недовольству политикой. А если не увеличивать производство товаров, станет слишком много преступлений, что снизит доходы города и не даст дальше развивать его. Словом, все аспекты тут взаимосвязаны, а геймплей — это постоянный поиск баланса между несколькими ключевыми ресурсами, которые постоянно кончаются.
Конкретно в Breach of Trust новым типом зданий стали геотермальные станции, которые питают генератор тепла в городе вместо традиционного для Frostpunk 2 угля. При этом, в отличие от залежей угля, добывать ресурс из геотермальных источников можно бесконечно, что существенно упрощает геймплей.
Однако есть и обратная сторона — это землетрясения, от которых приходится защищаться, строя специальные сооружения рядом с каждым районом. Честно говоря, защитить каждое здание в городе — та еще задача, и поэтому игра реально держит в напряжении. По субъективным ощущениям, даже на минимальной сложности Breach of Trust играется куда тяжелее основной кампании именно за счет катаклизмов.
Политический аспект
Вторая основная механика Frostpunk 2 — это политический менеджмент и работа с Советом (местное правительство). Совет может принимать или отклонять законы, определяющие дальнейшее развитие общества и дающие пассивные бонусы, но сами эти законы предлагает игрок. Чтобы закон приняли, нужно получить 51 или более голосов «за», а для этого приходится договариваться с фракциями в составе Совета, искать компромиссы, выполнять обещания и даже манипулировать мнением ради достижения своих целей.
Словом, система государственного менеджмента тут довольно продуманная. А внутриигровые события порой подкидывают реально сложные моральные выборы: например, спасти людей из-под завалов после землетрясения, но потерять часть спасателей либо оставить людей погребенными, но сохранить жизни других. Все это не только проверяет управленческие навыки игрока, но и эффективно вплетается в систему внутриигровых политических очков.
В Breach of Trust разработчики также сделали систему выборов наместника города. Если вы не набрали достаточно политических очков и сторонников во фракциях, кампания закончится досрочно — вас просто не переизберут. Это довольно интересно, потому что заставляет уделять больше внимания политическому курсу, а не только добыче ресурсов.
Система колонии
Еще в Breach of Trust впервые в истории Frostpunk ввели самостоятельную внешнюю политическую единицу — колонию Аврора. Сценарий начинается с того, что Аврора, будучи сырьевым придатком Нового Эдинбурга, бунтует против метрополии и перестает поставлять продовольствие. Решить кризис можно двумя путями:
- мирным — торговать с Авророй, обменивая нужные ей ресурсы на еду, а также налаживать дипломатические контакты или влиять на внутреннюю политику колонии через заговоры;
- силовым — колонию можно просто захватить, но для этого нужно нарастить боевой потенциал Нового Эдинбурга.
При этом во второй главе дополнения Аврора играет ключевую роль в сюжетной кампании. Спойлерить не будем, но скажем, что название для колонии выбрано не просто так — есть над чем поразмыслить.
Как начать играть в дополнение
Breach of Trust — это отдельная история, для которой не нужно проходить оригинальную игру. Запустить сценарий можно прямо из главного меню, кликнув на раздел «Истории». Сюжетная кампания разделена на две главы. При этом каждую из них можно проходить независимо. Однако вторую главу сначала нужно открыть, завершив кампанию в первой.
Производительность и графика
Frostpunk 2, как и Breach of Trust, построена на базе игрового движка Unreal Engine 5, который славится красивой «картинкой». Мы тестировали игру на системе с процессором Ryzen 5 5600, 16 ГБ ОЗУ DDR4−3200 и видеокартой Radeon RX 6600. На высоких настройках игра работала с 30−40 fps — играть можно, но геймплей не слишком плавный.
Однако если немного пошаманить с настройками и переключить ряд параметров на средние (например, тени и постобработку), то можно добиться стабильных 60 fps, что более чем достаточно для стратегии.
Проще говоря, мощный ПК для Frostpunk 2 точно не нужен. Если вы играете на ноутбуке, хватит даже бюджетных решений на условных видеокартах RTX 3050.
Выводы
Так каким же вышло Breach of Trust? Это дополнение явно делает ставку на политику, сценарий и внутренние конфликты Frostpunk 2. Экономика, выживание и строительство никуда не делись, но на первый план здесь выходит не столько город как машина, сколько город как общество.
При этом 11 bit studios пробует развить идею колоний за пределами основного города. Такой шаг напрашивался еще со времен первой Frostpunk: мир вокруг генератора огромный, жестокий и явно не ограничивается одной столицей. Пока эта концепция реализована через один внешний город, жестко привязанный к сценарию, но как задел для будущих дополнений или даже Frostpunk 3 схема выглядит вполне рабочей.
Главный минус Breach of Trust — баланс, особенно ресурсный. Даже на минимальной сложности добиться того, чтобы население не начинало массово вымирать каждые 10−20 недель, — уже отдельное достижение. И это только часть проблем. Параллельно нужно защищать Новый Эдинбург от подземных толчков, разбираться с Авророй — через торговлю, давление или силовые решения, — исследовать земли за пределами города и не дать обществу развалиться изнутри.
Играть в Breach of Trust интересно? Да, но лучше не влетать в DLC с нуля. Новичкам сначала лучше пройти Frostpunk 2 и спокойно освоиться с базовыми механиками: строительством районов, законами, фракциями, добычей ресурсов и управлением кризисами. Формально начать с Breach of Trust можно, но тогда велик шанс снова и снова перезапускать кампанию, потому что стартовые проблемы Нового Эдинбурга редко получается разрулить с первой попытки.
В обложке использованы изображения с сайта store.steampowered.com
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии