Обзор Crimson Desert: как корейцы больше семи лет делали офлайн-MMORPG
Crimson Desert — как много в этих двух словах и радости, и боли! Это одна из самых амбициозных RPG последних лет, которая по масштабам может конкурировать с легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim. Вот только этот же масштаб сыграл с разработчиками из Pearl Abyss злую шутку. Но обо всем по порядку: мы поиграли в Crimson Desert и готовы рассказать, что представляет собой новая корейская RPG и стоит ли ее покупать прямо сейчас или ждать патчей.
Мир Crimson Desert
Сильнейшая сторона Crimson Desert — это мир. Он тут открытый и по-настоящему огромный. Точные масштабы в сравнении с другими RPG в открытом мире описать сложно, но по субъективным ощущениям карта примерно вдвое больше, чем в Skyrim, и процентов на 50 больше, чем в Red Dead Redemption 2. Карта поделена на биомы — пустыни, заснеженные холмы, густые леса. При этом есть возможность как горизонтального, так и вертикального исследования.
Чтобы было проще путешествовать по огромным просторам, разработчики предусмотрели систему ездовых животных. В начале игры можно кататься на коне, который призывается, как в The Witcher 3 или RDR2, через контекстное меню. По мере прохождения открываются и другие средства передвижения, довольно необычные для RPG в средневековом сеттинге. Например, воздушный шар, поезд, робот с ракетницами и даже дракон (получить его — тот еще квест).
Геймплей
Исследование мира — это краеугольный камень Crimson Desert. Именно тут разработчики из Pearl Abyss решили пойти ва-банк, «засунув» в игру все мыслимые механики, чтобы игрок ощущал свободу действий во всей полноте.
В прологе и первой главе Crimson Desert, часов этак на 5−7, игрока буквально заваливают тонной обучения, показывая почти все, что доступно в игре, в формате квестов. Стоит ли говорить, что запомнить, какая механика за что отвечает и как вообще прожать на клавиатуре или геймпаде конкретное сочетание, довольно трудно. Но хуже всего, что проходить эти квесты попросту скучно. На третьем часу этого «увлекательнейшего» путешествия, когда вас заставляют собирать какие-то рога коз или чистить дымоход у местных крестьян, начинают закрадываться мысли, что как будто не этого ожидаешь от игры 2026 года.
Ну да ладно, с горем пополам пройти эту «душную» часть можно. А затем начинается тот самый геймплей. В Crimson Desert разработчики специально не стали подсвечивать собираемые предметы и вводить какую-то систему прямой навигации по квестам — все в угоду реализму. В итоге игрок может идти в любом направлении и собирать контент по дороге, развлекая себя самостоятельно.
А вот активностей тут целое море: рыбалка, кулинария, решение головоломок, квесты, выполнение заказов на убийство, захват форпостов, собирательство всего и вся, сражения с боссами и мини-боссами. В общем, чтобы со всем этим разобраться, уйдет несколько десятков часов.
Галерея
Отдельно хочется отметить систему навыков. В Crimson Desert нет привычных RPG-шных уровней и очков для прокачки навыков из дерева. Вместо этого разработчики подвязали прокачку к исследованию мира. За победу над некоторыми боссами и мини-боссами, в качестве награды за выполнение квестов или в тайниках игроку выдаются «Артефакты бездны» — они и есть тот самый ресурс для прокачки. Эта необычная система как раз и поощряет изучать мир, чтобы усиливать персонажа.
Квесты
Квесты в Crimson Desert — это боль. Вот вы знаете, что считается хорошим тоном в современном геймдизайне RPG-игр? Например, когда игроку описывают цель и дают несколько вариантов достижения этой цели в зависимости от его игрового стиля. В качестве примеров подобных проектов можно привести Divinity Original Sin II или Baldur’s Gate 3 — в них интеракции с окружением или случайные встречи могут определить исход квестов.
Но ладно бы вариативность. Сам жанр RPG подразумевает, что должен быть ролевой отыгрыш. То есть игрок должен сопереживать персонажам, а в ряде случаев и отождествлять себя с ними. RPG — это про эмпатию. То есть на плечи сценариста в любой ролевой игре ложится колоссальная работа — сюжетом вызвать у игрока эмоцию. А это требует опыта в сторителлинге.
А что есть в Crimson Desert? Ну, мягко говоря, система заданий тут полностью провальная. Сами посудите. Начало игры:
- вводят нескольких персонажей, включая главного героя по имени Клифф;
- персонажей разделяют, а главного героя убивают;
- он попадает в иной мир, из которого возвращается обратно в «земной», а затем идет в город;
- заходит в таверну, занимается армрестлингом со стражником;
- дает монетку нищему, тот в ответ протягивает ключ, которым Клифф открывает люк в подземелье;
- спустившись туда, спасает женщину;
- выбирается из подземелья и спускает кошку с крыши по просьбе мальчика;
- идет чистить дымоход в доме крестьян на ближайшей ферме.
И все это без какого-либо объяснения, что вообще происходит и что это за мир. Почему тут одни гоблины торгуют на рынке бок о бок с людьми, а других гоблинов нужно убить, чтобы захватить башню недалеко от города? Кто такой главный герой и почему он считается великим мечником? Почему он должен искать пропавших коров и чистить трубы вместо спасения мира?
В общем, по части повествования к Crimson Desert одни вопросы, а ответов — ноль. Но хуже всего то, что квесты провалились с самого начала игры. Это же буквально база: начало игры — самая важная ее часть, так как без цепляющего крючка 90% игроков дальше проходить попросту не будут. Современный геймер слишком требователен, и ждать 10−20 часов раскрытия сюжета он точно не станет.
Боевая система
Ну ладно, квесты так себе, а что там по боевке? Если вы играли в Black Desert Online — MMORPG от Pearl Abyss, из которой и выросла Crimson Desert, — то заметите небольшое сходство в сражениях. Но, в отличие от Black Desert, боевка в Crimson Desert менее «мясистая». В начале игры разнообразия не очень много: обычный удар, сильный удар, блок щитом, парирование и пинок. В целом сражаться нормально, но без какого-то вау-эффекта.
Еще есть элементальные способности с уроном от молнии, льда, ветра, огня и природного элемента. Для их открытия придется проходить достаточно сложные локации с головоломками, но оно стоит того. Элементальные способности усиливают стандартные атаки и способности героя, добавляя им различные эффекты (например, огонь накладывает поджог с периодическим уроном, а лед замедляет атаки и передвижение врагов).
Кстати, в Crimson Desert можно играть не только за Клиффа. Есть еще два других персонажа, которые открываются позднее по сюжету.
- Дэмиан — девушка, специализирующаяся на рапирах и двуручных мечах. В бою она ощущается гораздо быстрее Клиффа, да и способности у нее интереснее. Например, можно открыть навык, который будет превращать щит в сторожевую турель.
- Унгка — орк с «танковой» специализацией. В бою использует топоры или мечи, а также мини-пушку для дальнего боя. Его врожденный навык «Ярость» значительно повышает выживаемость и дает возможность «впитывать» много урона от врагов, что будет особенно актуально на боссах.
Интерфейс и сложности управления
Это ключевые проблемы, на которые жалуются вообще все: и те, кому игра понравилась, и те, кто плевался с первых минут. Управление тут невероятно сложное и перегруженное. Виной всему, конечно, обилие механик, которые нужно было на какие-то кнопки назначать, но есть и отдельные максимально нелогичные элементы. Вот, например, кто придумал устанавливать F3 в качестве клавиши для использования предметов пополнения здоровья? Ну нет этого ни в одной игре — вот с чего разработчики из Pearl Abyss решили, что это идеальная кнопка для этого действия?
Но Crimson Desert работает еще и с геймпадом. Может, на контроллере играть лучше? Лучше, но нелепые комбинации есть и тут: например, RB + RT — это настолько нечастое и неудобное сочетание на контроллере, что проще его вообще не использовать в игре. А вот как открыть карту с геймпада? Думаете, нажать на кнопку «Просмотр» (кнопка с двумя квадратиками на классическом геймпаде Xbox)? Как бы не так! Эта клавиша отвечает за изменение вида камеры.
В общем, управление в Crimson Desert очень странное. Тут на перегруз механиками накладывается еще и проблема плохой организации, что создает полный хаос.
Графика и производительность
Технически Crimson Desert реализована неплохо, но и не идеально. Мы тестировали игру на ПК с процессором Ryzen 5 5600 и видеокартой Radeon RX 6600. Без технологий масштабирования и на пользовательских настройках графики удалось добиться 60 fps с редкими просадками. Учитывая просторы мира, игра работает заметно лучше, чем можно было ожидать.
Тем не менее, нельзя сказать, что визуальная составляющая тут шикарная. В Full HD на низких или средних настройках растительность и другие мелкие текстуры заметно «пикселизируются». Кроме того, есть проблемы с тенями и частицами. Но хуже всего освещение. Если в Crimson Desert день, то все видно нормально, контрастность в порядке. Как только наступает ночь или персонаж заходит в темное помещение, картинка уходит в какие-то черно-оранжевые оттенки с едва различимыми поверхностями текстур. Скажем прямо: тяжеловато играть при таком изображении. Надеемся, с патчами освещение поправят.
Галерея
Выводы
Что в итоге? На наш скромный взгляд, Crimson Desert — это именно что офлайн-MMORPG. Игра представляет собой невероятных масштабов песочницу с пустой сердцевиной. Проблема не в том, что в ней мало контента, а в том, что игра слишком долго раскачивается и объясняет, как пользоваться всеми механиками, а иногда не объясняет вовсе.
Из Crimson Desert могла получиться просто добротная RPG, если бы разработчики сами не задрали себе планку и не пытались смешать в этом проекте все жанры сразу. Формула-то максимально простая: хороший сценарий, простое освоение и внятная система прокачки. Так работали и работают все успешные RPG, но Crimson Desert решила прорубить свой уникальный путь.
Можно ли рекомендовать Crimson Desert? Пока что мы не готовы. Нужно ждать патчей и смотреть, не забросят ли разработчики свой проект через пару месяцев. И все же игра может понравиться тем, кто ищет самобытную офлайн-гриндилку, в которой можно убивать сотни часов без какой-либо цели.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии