Получайте Бонусы за статьи
25 июня 2026
No Rest for the Wicked: стоит ли играть сейчас и что известно о релизном обновлении 1.0
0 0 0 3 374 13 мин

No Rest for the Wicked: стоит ли играть сейчас и что известно о релизном обновлении 1.0

Хитовая RPG от создателей Ori and the Blind Forest в октябре 2026 года наконец-то выходит из раннего доступа. Сегодня расскажу про историю проекта, уникальный художественный стиль, проблемы в раннем доступе, успех в кооперативе и лучшее время для покупки No Rest for the Wicked.

Содержание

О чем No Rest for the Wicked

На отдаленном острове Исола Сакра бушует мор, способный убить жителей или превратить их в чудовищ — иногда маленьких, а порой и боссов размером с дом. Авторы не изобретают что-то радикально новое, но классический троп хотя бы обернули в яркую рисованную графику. Чем-то все напоминает Greedfall, но там идею смешали с конкистой и экспансией на земли коренных народов, а здесь более рядовое Средневековье.

Источник изображения: Steam

Настолько же нарочито клишированным кажется и вступление, ведь на остров мы плывем на корабле, а после нападения загадочных врагов оказываемся среди обломков на берегу. Сразу Divinity: Original Sin 2, Path of Exile, Age of Conan: Unchained, Neverwinter, Prince of Persia, New World: Aeternum и десятки других игр с кораблекрушением передают привет.

Источник изображения: Steam

Наш герой, по традиции, не такой, как все, и может сражаться с монстрами. Поначалу наша борьба идет не особенно эффективно, ведь на корабле герой спит, а из обломков выходит в лохмотьях и начинает с самых низов. Но за боевые заслуги мы быстро поднимаемся через недоверие крестьян и господ, чтобы победить мор и решить судьбы мира, где творится дичайшая игра престолов со сменой короля, инквизиторами, бандами и хитрыми аборигенами.

Как это играется

Авторы попытались совместить Diablo и Dark Souls, добавив нотки своего опыта из игр Ori в виде вертикального окружения со срезками и тайниками. Из идей Diablo здесь убрали толпы врагов и заменили их на плотные сражения против одиночных боссов или небольших групп. Вместо маны — стамина и перекаты. Есть аналог костров Dark Souls, но без потери прогресса и без автоматического восстановления банок для лечения.

При этом огромный упор делается на бесконечное выбивание уникальных бонусов для экипировки, что многим приходится не по душе. Потому что обычно такое выбивание удобно в играх, где врагов тысячи, а не десятки. Без удачной экипировки никакое заучивание таймингов не спасает, а слишком хорошие бонусы позволяют убить босса за секунды.

Источник изображения: Steam

В итоге No Rest for the Wicked про сотни повторений ради надежды на удачное зачарование, про починку экипировки и создание расходников. Поэтому вылазки приходится планировать, как в Таркове, чтобы собрать больше, чем потеряешь. Механик выживания и крафта явно бахнули в надежде, что вот с ними компоненты смешаются, и опыт станет цельным, а заодно растянется на сотни часов. Так обычно кладут ведро майонеза в фирменный салат шефа в придорожном кафе в надежде, что вкус станет гармоничным. Зная риски, Moon Studios честно выпустили игру в раннем доступе и на протяжении нескольких лет собирали обратную связь, дорабатывали и продирались через собственную драму с правами на игру.

В двух словах о Moon Studios

Из-за партнерства с XBOX небольшую Moon Studios в народе даже приписывают к Microsoft, но история компании куда интереснее. Как полагается любой успешной и независимой команде, они даже побывали на грани закрытия, пока не обрели свободу.

Студию основали в 2010 году Томас Малер и Геннадий Король. Причем с самого начала команда работала без единого офиса — с удаленными специалистами из десятков стран. Для начала 2010-х это выглядело почти безумием. Первые годы они держались на контрактной работе и мелких заказах, параллельно собирая Ori and the Blind Forest. Благодаря контрактам команда успела набить руку в создании уникального арта и техническом внедрении его в движки, что сделало их первую игру визуальным пиршеством. А успех Ori и партнерство с XBOX вывели небольшую команду в высшую лигу.

Источник изображения: Steam

Вот только следующие шаги оказались куда сложнее ожиданий: во время работы над второй частью Ori в Moon пытались делать свою большую RPG, но не хватало ресурсов и умений. Лишь после партнерства с Private Division, инди подразделением Take-Two, у Moon Studios появился надежный финансовый фундамент для разработки такой игры.

Но кризис оказался неумолим, и в 2024 году Take-Two решила избавиться от Private Division, ведь доля прибыли от инди-игр в общей структуре была незначительной. Издатель, который должен был сопровождать No Rest for the Wicked до релиза, внезапно сам оказался на грани закрытия. СМИ и блогеры поспешили похоронить новую RPG, припомнили все проблемы раннего доступа и уверяли, что конец близок.

Источник изображения: Steam

Вместо этого студия пошла ва-банк. В 2025 году Moon Studios выкупила права на No Rest for the Wicked и стала полностью независимой. Это означало не только творческую свободу, но и полную финансовую ответственность. Проще говоря, если бы игра провалилась, винить было бы уже некого. Но на этом фоне продажи ускорились, а игра внезапно окупилась.

Какой игра вышла в ранний доступ

Уже из анонса было ясно, что перед нами потрясающе красивый проект, который не спутаешь ни с чем другим. Пока сотни студий полагаются на модели из магазина, чтобы сэкономить, в Moon Studios выложились на полную для графики, словно сошедшей с картин маслом. Гротескные персонажи и экипировка, вычурные монстры и сказочные локации получились при этом цельными и убедительными.

Источник изображения: Steam

Из визуала разве что сцены на корабле и побережье из вступления кажутся слабыми, а там игрокам пришлось провести более двух часов. Они уже дают оценить атмосферу, но в темноте и под проливным дождем местные красоты просто не видно. А вот следующий за побережьем город Сакрамент уже никого не оставляет равнодушным.

В целом на тест игроки получили интересную задумку, но слишком уж сырую. Сюжетный контент заканчивался за считанные часы, а после сюжета в мире было почти нечего делать. Ремесло упиралось в искусственные ограничения и таймеры в духе мобильных игр, а сумки и хранилища раздражали нехваткой места. Кроме того, игра заметно упиралась в процессор, особенно в городе, где даже мощные системы ловили просадки кадров.

Зато любители «соулсов» быстро распробовали боссов с их читаемыми, но жестокими атаками. Поклонники Diablo увидели глубокую прогрессию через оружие, свойства предметов и сборки. А ценители метроидваний полюбили карту с вертикальностью, короткими путями и тайниками. Иными словами, игра одновременно раздражала и цепляла, что во многом и остается ее визитной карточкой.

Затем пошли обновления. Каждое не просто латало дыры, а меняло фундаментальные системы. Постепенно вокруг проекта сформировалась почти история искупления в духе No Man’s Sky — без катастрофического старта, но с уверенным ростом после каждого крупного исправления.

Обновление The Crucible (июль 2024 года)

Источник изображения: Steam

Мелкие патчи, впрочем, убеждали далеко не всех. Первым серьезным шагом к исправлению стало The Crucible — обновление, в котором Moon Studios занялись расширением финальной части игры, развлекая тех, кто прошел доступный сюжет. Для них добавили испытание на выживание с последовательными волнами противников и растущей сложностью. Именно здесь разработчики начали нащупывать нормальный финальный цикл, которого так не хватало на старте раннего доступа.

Помимо нового режима, обновление улучшило баланс снаряжения, переработало часть прогрессии и сделало добычу наград более осмысленной. Игроки наконец получили причину возвращаться в игру после завершения доступного сюжетного контента.

The Crucible не решило все проблемы. Производительность все еще хромала, ремесло местами раздражало, а некоторые системы оставались перегруженными лишними ограничениями. Но прогресс сложно было не заметить.

Обновление The Breach (апрель 2025 года)

Источник изображения: Steam

Весной 2025-го вышло обновление The Breach. Оно добавило новые регионы, продолжение сюжета, новых врагов и серьезно переработало экономику добычи. Самое важное — игра перестала ощущаться как красивый прототип.

Появились локации Lowland Meadows и Marin Woods, заметно расширившие карту. Мир стал плотнее, исследование начало приносить ощутимые награды, а сборки разнообразили новым оружием и переработанными свойствами предметов. Также улучшили производительность и сгладили проблемные пики нагрузки на процессор.

Обновление Together (январь 2026 года)

Источник изображения: Steam

Финальный перелом случился с выходом кооператива в январе 2026 года. До четырех игроков смогли проходить игру вместе, делить ресурсы, развивать поселение и фармить сложный контент в группе.

Это изменило восприятие игры сильнее, чем ожидалось. Для многих переход на независимые рельсы казался неубедительным, а СМИ и блогеры подкалывали компанию, требовали точную дату релиза и большего прогресса. Вместо провала случился оглушительный успех — рекордные продажи. Там, где одиночное прохождение временами казалось слишком суровым и медленным, кооператив раскрыл сильные стороны боевой системы. Появилось больше тактики, ролей и командной синергии между сборками.

Заодно разработчики переработали баланс оружия, систему прогресса и развитие поселения. После Together стало трудно называть No Rest for the Wicked ранним доступом в привычном смысле. Скорее перед игроками была готовая игра без финальной сюжетной точки, которую многие современные игры и так выносят в платные дополнения.

Обновление 1.0 (октябрь 2026 года): что известно

Источник изображения: Steam

Релизная версия должна завершить сюжетную кампанию и добавить весь оставшийся контент для финала игры. Заодно обещают дальше улучшать оптимизацию, развивать успешные идеи кооператива и вносить множество мелких исправлений.

После обновления в No Rest for the Wicked будет уже более 15 регионов с секретами и боссами, переработанная система классов и прогрессии, а заодно новый мощный эндгейм с ордами и испытаниями. Старые локации, боссы и экипировка также будут заметно доработаны. Игра по-прежнему будет про бесконечное билдостроение, но теперь один и тот же меч может ощущаться абсолютно по-разному в зависимости от других параметров персонажа.

А заодно появятся совместная игра между платформами и передача сохранений между ПК и PlayStation 5, где обновление выйдет в первую очередь.

Пора ли уже пробовать

Даже сейчас, еще до релизного обновления 1.0, игру уже хочется порекомендовать за самобытность тем, кто готов балансировать между «дьяблоидами» и «соулслайками». Все устали от засилия сиквелов и ремейков — так вот вам лютая смесь жанров, которую за пару лет отполировали так, что люди уже проводят в игре сотни часов.

Ждать при этом новую версию смысла мало. Лучше оценить игру сейчас и проникнуться финалом осенью. Или решить, что это вовсе не для вас, — тоже бывает. Кажется, что 1.0 уже не изменит основной вектор, а там хватает поводов для любви и ненависти.

При этом дата выхода обновления на XBOX и Switch 2 пока не анонсирована вовсе, так что там в любом случае придется наслаждаться нынешней версией. И дело тут не только в динамике продаж на этих платформах, а, скорее, в тяготах оптимизации для Switch и Series S.

В обложке использованы изображения с сайта store.steampowered.com.

Товары из материала

Игровая приставка Sony PlayStation 5 Slim 825GB Blu-Ray Edition

4.9 641 отзывов

от 84999 ₽

К товару

Игровая мышь A4Tech Bloody V7 Black

4.5 462 отзывов

от 1699 ₽

К товару

Игровая мышь Logitech G102 LightSync черный

4.8 370 отзывов

от 1699 ₽

К товару

Игровая мышь Logitech G502 HERO

4.8 163 отзывов

от 3299 ₽

К товару

Игровые наушники Logitech G435 Lightspeed черный and Neon желтый

4.6 242 отзывов

от 5999 ₽

К товару

Геймпад BlACKZID Mark II (BLZ-GMARK2)

4.3 18 отзывов

от 745 ₽

К товару

Игровой контроллер Thunderobot G45 Pro

4.2 45 отзывов

от 4299 ₽

К товару

Ноутбук игровой Thunderobot 911S Core D

4.7 46 отзывов

от 92999 ₽

К товару

Геймпад Machenike G6 Volt (JJ02GK00CRU)

5 2 отзывов

от 5162 ₽

К товару

Игровая приставка PS5 Pro + игра Horizon Forbidden West + DualSense PS5 Pink+дисковод

5 10 отзывов

от 224856 ₽

К товару

Ноутбук Redmi Book 16 2025 C5-220H/16G/512GB/2.5K/120Hz/grey JYU4640CN

5 24 отзывов

от 149644 ₽

К товару

Видеоигра PlayStation No Man's Sky (русская версия) (PS5)

0 0 отзывов

от 4699 ₽

К товару

Ноутбук игровой MSI Katana 17 HX B14WFK-276XRU 17.3" 2K/Core i7-14650HX/32Гб/1Тб/RTX5060 8Гб/безOS/черный(9S7-17L791-276)

5 11 отзывов

от 178499 ₽

К товару

Ноутбук игровой ASUS TUF Gaming F17 FX707VJB-HX099 17.3"/Core i5 210H/16Гб/512Гб/RTX 3050 6Гб/NoOS/Серый(90NR0MY5-M003P0)

4.5 25 отзывов

от 84999 ₽

К товару

Игровая приставка PS5 Pro + 2й геймпад зеленый хром + игра GTA + станция зарядки + дисковод

5 12 отзывов

от 224191 ₽

К товару

Видеоигра PlayStation Dark Souls Trilogy (Русская версия) (PS4)_PlayStation 4

0 0 отзывов

от 5513 ₽

К товару

Видеоигра PlayStation Diablo IV_PlayStation 4

0 0 отзывов

от 7192 ₽

К товару

Видеоигра PlayStation No Man's Sky Beyond (с поддержкой PS VR)

0 0 отзывов

от 4008 ₽

К товару

Видеоигра PlayStation Dark Souls III. The Fire Fades Edition - Game of the Year Edition

0 0 отзывов

от 5890 ₽

К товару

Видеоигра PlayStation No Man's Sky

0 0 отзывов

от 5390 ₽

К товару

Видеоигра Nintendo No Man's Sky

0 0 отзывов

от 6190 ₽

К товару

Видеоигра Nintendo Ori - The Collection

0 0 отзывов

от 7290 ₽

К товару

Видеоигра Nintendo Diablo III: Eternal Collection

0 0 отзывов

от 7590 ₽

К товару

Видеоигра Xbox Ori and the Will of the Wisps

0 0 отзывов

от 4590 ₽

К товару

Геймпад для консоли Nintendo Switch Pro Wireless Controller (голубой)

5 5 отзывов

от 2709 ₽

К товару

Игровая приставка Sony Playstation 5 Slim 1 ТБ SSD, Белая

5 8 отзывов

от 84000 ₽

К товару

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее