Получайте Бонусы за статьи
11 октября 2024
Как выбрать игровой монитор в 2024 году: выбираем лучшую диагональ, разрешение и матрицу
9 2 2 5 416 16 мин

Как выбрать игровой монитор в 2024 году: выбираем лучшую диагональ, разрешение и матрицу

Топовая видеокарта, производительный процессор, скоростной SSD и целая тонна быстрой оперативной памяти — необходимая основа для отличной графики и высокого fps в видеоиграх. Но во всех этих компонентах нет никакого смысла, если вы используете для гейминга обычный офисный монитор. Чтобы раскрыть потенциал дорогого железа по максимуму, вам нужна хорошая периферия. О том, как выбрать игровой монитор правильно, расскажем в нашем гайде.

Содержание

Диагональ и разрешение

Как выбрать диагональ

Первое, на что все обращают внимание при выборе любого монитора, — его диагональ. Казалось бы, что тут думать — нужно брать тот, что побольше! Так ведь? Нет, не так.

Конечно, для корректного отображения всех генерируемых видеокартой красот нужна большая диагональ. Идеально, если дисплей занимает 40% зрения геймера — так достигается максимальное погружение и комфорт для глаз. Кроме того, есть формула того, как вычислить оптимальное расстояние до монитора: для этого нужно диагональ периферии (в дюймах) умножить на коэффициент 1,2.

Чтобы определить оптимальный размер монитора, можно воспользоваться обратной формулой. Итак, самое распространенное расстояние от глаз пользователя до экрана — один метр, и этот показатель возьмем за основу. Сначала переведите это расстояние в дюймы. В одном дюйме 2,54 см.

100 / 2,54 = ~39 (округлено)

Теперь нужно полученный результат разделить на коэффициент:

39 / 1,2 = 32,5

Получается, что 32,5 дюйма — лучшая диагональ для игрового монитора. При этом допускается отклонение от этого показателя на плюс-минус несколько дюймов. Опытные геймеры часто заявляют, что для лучшей концентрации на игровом процессе стоит и вовсе отнять от этого значения примерно 5 дюймов. Таким образом, оптимальной диагональю становится показатель в 27 дюймов.

Узнать точнее, что подойдет именно вам, заранее невозможно, поэтому отталкивайтесь от золотого стандарта в 27−33 дюйма. Теперь вы знаете, какая диагональ монитора лучше для игр, но на этом исследование темы только начинается.

Как выбрать разрешение

Большой диагонали недостаточно для отображения хорошей картинки. Если у огромного экрана будет низкое разрешение, изображение будет явно разбиваться на отдельные пиксели, а все объекты будут иметь очень рваные границы. Все это плохо влияет и на погружение в игровой процесс, и на восприятие глазами (они будут очень сильно уставать даже от коротких геймерских сессий).

Какое же разрешение монитора лучше для игр? Вариантов — десятки, но мы выделим лишь несколько самых распространенных.

  • 1920×1080 (Full HD или FHD). Минимальное разрешение для игровых мониторов в 2024 году. Нагрузка на видеокарту в этом случае относительно небольшая, а отдельные пиксели заметить сложно, но можно. Хотя этого показателя достаточно для базового гейминга, рассматривать этот вариант можно, если у вас не самая мощная видеокарта или небольшой бюджет на периферию.
  • 2560×1440 (QHD, WQHD, 2K). Идеальное разрешение для большинства игр. Отдельные пиксели совсем не видны, все линии гладкие, но и видеокарта напрягается сильнее. Этот вариант подходит для видеокарт уровня NVIDIA GeForce RTX 4080, AMD Radeon RX 7800 XT и выше.
  • 3840×2160 (4K UHD). Восхитительное разрешение для гейминга, фильмов, сериалов и работы с графикой. Но мониторы с диагональю около 33 дюймов редко выпускают с таким количеством пикселей, потому что оно в этом случае избыточно. 4K лучше всего раскрывается с игровыми телевизорами диагональю от 50 дюймов, а для использования его с геймерскими мониторами требуются мощности топовых видеокарт.

Типы матриц

Как бы мы ни скучали по пузатым ЭЛТ-мониторам, сейчас такие уже не делают. Когда речь заходит о том, какая матрица лучше для игрового монитора, в основном предлагаются четыре самых распространенных варианта — TN, IPS, VA и OLED. Причем однозначного решения нет — у каждой есть свои преимущества и недостатки. Расскажем о вариациях подробнее, но без занудного описания того, как эти технологии работают.

  • TN (Twisted Nematic) — устаревшая, но все еще актуальная матрица. Технология бюджетная, а потому и мониторы с ней на борту недорогие. Главное преимущество — высокая скорость: время отклика в редких случаях едва доходит до 1 мс, а максимальная частота обновления экрана благодаря низким энергозатратам может легко доходить до киберспортивного стандарта в 240 Гц. Минусы у TN тоже есть — это относительно небольшой охват цветовой гаммы sRGB и малые углы обзора, то есть при просмотре изображения даже под небольшим углом цветопередача и яркость резко падают.
  • IPS (In-Plane Switching) — антипод Качество изображения, контрастность, цветовой охват и углы обзора значительно выше, а потому технология часто используется не только в геймерских мониторах, но и в современных телевизорах. При этом из-за всех преимуществ время отклика может варьироваться от 1 до 5−6 мс, что критично для киберспортсменов. Чаще всего IPS-мониторы имеют частоту обновления экрана до 165 Гц.
  • VA (Vertical Alignment) — главный конкурент IPS. Основные преимущества матрицы в очень высоком показателе контрастности и самом широком угле обзора, однако цветовой охват и яркость у VA не так хороши, как в технологии IPS. Время отклика нередко достигает 2−3 мс, а частота обновления экрана может доходить до 200 Гц. Главная проблема VA в гостинге — это явление, при котором за анимированными объектами в игре можно наблюдать призрачный шлейф. Часто VA-мониторы используются не только для гейминга, но и для работы с графикой.
  • OLED — самая совершенная матрица из нашего списка. Все у них, кажется, отлично — контрастность и яркость очень высокие, энергопотребление едва заметное. Дело в том, что подсветка у остальных типов матриц работает одновременно на всем дисплее, тогда как в OLED каждый пиксель подсвечивается светодиодами индивидуально. За счет этого и достигается непревзойденная глубина черного цвета и яркость всего остального. При этом время отклика рекордно низкое — около 0,1−0,3 мс, а углы обзора сопоставимы с таковыми у IPS и даже иногда больше. Главный недостаток OLED в стоимости технологии — такие мониторы значительно дороже TN, IPS и VA-вариаций.

Итак, какой из типов матриц все-таки лучше для игр в 2024-м?

  • TN — для бюджетной сборки ПК, когда скорость отклика и частота обновления экрана важнее качества графики.
  • IPS — универсальный выбор для тех, кто ищет сочетание хорошей графики и широких углов обзора.
  • VA — для тех, кто ищет монитор не только для игр с хорошей графикой, но и для просмотра фильмов и сериалов.
  • OLED — идеально подойдет для любых игр и видеоконтента, если у вас хватит на такой монитор бюджета.

Частота обновления

Мы уже упомянули такой параметр, как частота обновления экрана. И этот показатель часто путают со смежным — fps. В чем разница?

  • fps — фреймрейт, количество кадров в секунду (от англ. frame per second). На то, сколько кадров за секунду выдаст компьютер, влияют процессор, оперативная память, тип и скорость накопителя, но в первую очередь — видеокарта. Это выходная величина, которую компьютер обрабатывает и как бы отдает монитору.
  • Частота обновления экрана — это то, сколько раз экран сменит изображение за секунду. Измеряется в герцах (Гц). В идеале и fps, и частота обновления для максимальной плавности анимаций должны совпадать, но ничего страшного, если герцовка будет выше фреймрейта. Хуже, если она будет ниже: видеокарта выдаст, предположим, стабильные 120 fps, но если монитор поддерживает частоту обновления не выше 60 Гц, то и кадров вы увидите столько же. То есть все железо вашего ПК и дорогая видеокарта нагреваются до 80° и работают почти впустую.

Какая частота обновления для чего подходит?

  • 60−90 Гц — уже давно не геймерский, а офисный формат. С таким монитором нет смысла собирать игровой компьютер, иначе его мощности будут улетать в трубу.
  • 90−120 Гц — приемлемый вариант для устаревших, но все-таки игровых компьютеров. Подойдет для размеренных одиночных игр.
  • 120−144 Гц — заявка на киберспортивный успех. Изображение плавное, а игрок получает в сетевых баталиях небольшое преимущество.
  • 144−165 Гц — эталон для большинства игр. И одиночные, и мультиплеерные проекты работают замечательно, но для настоящего киберспорта нужно еще больше.
  • 165−240 Гц — профессиональный киберспортивный стандарт. Причем речь идет скорее о большем показателе в этом разбросе.
  • 240 Гц и выше — излишество, которое потянет далеко не каждая видеокарта.

Время отклика и задержка ввода

Еще два важных параметра, которые путают даже опытные геймеры.

  • Время отклика — комплексный параметр, который говорит о том, как быстро пиксель меняет свой цвет. Обычно в технической документации к монитору указываются два времени отклика — GtG (Gray to Gray) и MPRT (Motion Picture Response Time). Вторая цифра для гейминга не так важна, поэтому обращайте внимание в первую очередь на GtT.
  • Задержка ввода, или Input Lag, — время между вашим действием (нажатием на кнопки) и реакцией на него изображения на экране. Идеально, когда задержка ввода не превышает 20−25 мс, но нормой считается Input Lag до 50 мс. Показатель в 75 мс незаметен при работе с текстом или графикой, но для гейминга уже не подходит.

Какой монитор выбрать для игр исходя из времени отклика (GtG)?

  • 0,1−1 мс — отличный выбор. Обычно такой отклик предлагают матрицы TN и OLED.
  • 1−5 мс — приемлемый выбор для большинства одиночных и сетевых игр.
  • 5−7 мс и выше — вариант для неспешных игр и работы.

Поддержка технологий синхронизации

Должны сойтись все звезды, чтобы в течение всей игровой сессии fps и частота обновления экрана друг с другом совпадали. В этом случае процесс будет максимально плавным, глаза не устанут, а у игрока в сетевой баталии будет небольшое преимущество.

Но что происходит, если fps и частота обновления разнятся? Вдаваться в технические дебри не станем. Если просто, то, пока экран обновляет изображение, видеокарта уже выдала следующий кадр. В результате кадры разрываются и дергаются. Играть так можно, но усталость наступит буквально за несколько минут такого геймплея. Чтобы таких проблем не возникало, монитор должен поддерживать хотя бы одну технологию синхронизации кадров. Но вариаций технологии много, и не каждая подойдет под любую видеокарту.

  • G-Sync — технология синхронизации кадров от Nvidia, и работать она будет только с соответствующими видеокартами. Вариация G-Sync Ultimate работает примерно так же, но поддерживает режим HDR1000.
  • G-Sync Compatible — почти то же самое, что и простой G-Sync. Разница в том, что предыдущие варианты работали через специальный физический чип внутри монитора, а этому чип не нужен — он реализуется на программном уровне.
  • FreeSync — технология от конкурента Nvidia — AMD, но работает с видеокартами обоих производителей.
  • FreeSync Premium и Premium Pro — та же FreeSync, но с добавлением поддержки низких частот кадров и HDR.
  • Adaptive Sync — немного устаревшая альтернатива G-Sync и FreeSync, работающая только через разъем DisplayPort, тогда как другие легко активируются по Подробнее о разъемах мы поговорим в следующем блоке.

Какая из технологий синхронизации лучше? В целом все они выполняют одну и ту же задачу на одном и том же уровне. Но немного лучше они работают с видеокартами соответствующих брендов, то есть G-Sync — с моделями от Nvidia, а FreeSync — от AMD (Radeon). Разница в технологиях может быть хорошо заметна только на самых высоких частотах обновления экрана — 200 Гц и выше. В этом случае будет лучше, если технология синхронизации точно соответствует производителю видеокарты.

Видеоразъемы

В 2024 году, как правило, не стоит вопрос о том, какой монитор лучше купить для игр — со входом HDMI или DP (Display Port), потому что почти все модели имеют оба интерфейса. Но перед игроками все еще стоит выбор, каким кабелем подключить дисплей к видеокарте. Максимально подробно о разнице этих двух технологий мы уже рассказывали в отдельном материале, а здесь приведем краткую выжимку.

И HDMI, и DP — технологии передачи одновременно и видео, и звука. При этом оба варианта делают это с огромной скоростью и запредельным потолочным качеством. Но речь идет именно о последних и самых актуальных версиях; итерации ниже 2.1 для HDMI и 2.0 для DisplayPort из-за их серьезного устаревания использовать не рекомендуется.

В чем разница между этими технологиями?

  • HDMI 2.1 лучше всего подходит для разрешений 2K и 4K. Главный плюс — возможность передачи ARC-аудио. Благодаря этому с монитора по другому кабелю можно ретранслировать звук на сторонние устройства, например на саундбар. Но эта фишка важна в первую очередь для телевизоров, а не для игровых мониторов. При разрешении 8K fps вряд ли достигнет показателя выше 60 fps, разве что это возможно только на самых мощных системах.
  • DisplayPort 2.0 хоть и неплох в разрешениях 2K и 4K, но его главные преимущества раскрываются при 8K — в этом случае частота обновления экрана будет заметно выше, чем у HDMI 2.1. А еще DP поддерживает больше технологий синхронизации.

Исходя из этого, можно сказать, что для геймеров оптимальным решением будет выбрать DisplayPort. Но есть нюанс: для HDMI актуальная технология синхронизации — FreeSync от AMD, а значит, идеально контактируют по этому способу видеокарты соответствующего бренда. В то же время DP поддерживает G-Sync, который актуален только для видеокарт от Nvidia.

Дополнительные функции

В целом, мы выяснили, какой монитор лучше купить для игр и на что обратить внимание при выборе. Но есть еще целый ряд дополнительных функций, которые могут повлиять на ваше решение взять ту или иную модель.

  • HDR, или High Dynamic Range, — расширенный динамический диапазон. С этой технологией цветность, яркость и контрастность повышаются сверх того, что дает аналогичный монитор без HDR на борту. В самых светлых и самых темных сценах теперь нет пересветов или кромешной тьмы, а видны текстуры и объем.
  • Аудиосистема пригодится, если вам не нужны дополнительные динамики. Многие мониторы предлагают динамики с объемным звуком до 10−20 Вт, чего более чем достаточно для большинства сценариев.
  • Изогнутость — полезная штука для погружения. Когда монитор плоский, расстояние от глаза до центра экрана и до его углов может сильно отличаться. Изогнутость, или курватура, как бы пододвигает края ближе к игроку, нивелируя разницу. Игровое зрение становится более естественным, а глаза устают гораздо меньше.
  • Подключение нескольких устройств. Бывает, что у геймера есть два системных блока на один монитор. Например, это нужно, если один из компьютеров — топовый для новинок, а второй — с железом для старых игр. Чтобы легко переключаться между системниками, обратите внимание на поддержку подключения к монитору сразу нескольких устройств.
  • Дополнительные режимы для игр. Современные мониторы часто умеют без участия геймера подстраивать настройки яркости, контрастности, цветности и всего остального под разные игры. Это не инновационная прорывная технология, а приятный бонус, без которого, впрочем, легко можно обойтись.
  • Генерация кадров. Если вы запускали хотя бы несколько игр, вышедших в 2023—2024 годы, то в их настройках графики наверняка могли заметить пункт «Генерация кадров» (или схожий). С этой фишкой игры, идущие в fps на уровне 30, могут получить прибавку в 20−30 виртуальных кадров, которые дорисовывает ИИ. Это отличное решение для слабых компьютеров, хоть при этом и значительно увеличивается задержка ввода.

Как проверить монитор перед покупкой

Если вы принесли монитор домой, а при проверке нашли на экране битые пиксели — не паникуйте, ведь у вас есть 14 дней, чтобы его вернуть или обменять на другой. Но это отнимет кучу времени, а вам снова надо будет тащиться в магазин с тяжелой покупкой.

Справедливости ради, многие магазины и сами не в восторге от таких манипуляций, а потому предлагают бесплатную услугу по проверке монитора на разного рода дефекты. А если такой услуги нет или вы ей не доверяете, то воспользуйтесь следующим способом:

1. Принесите в магазин ноутбук с HDMI-кабелем и попросите продавца подключить его к монитору.

2. Откройте стандартную программу PAINT и на весь экран залейте холст черным цветом.

3. Внимательно осмотрите монитор. Чтобы найти битые или зависшие пиксели, может уйти несколько минут.

4. Последовательно повторите процедуру с белым, красным, синим и зеленым цветом.

5. В это же время обратите внимание на края монитора. Видеть небольшие засветы — нормально даже у «свежего» монитора, но если это режет глаз, то от покупки лучше отказаться.

6. Если битые пиксели и сильные засветы не обнаружены — смело покупайте модель.

Подробнее о том, как проверить монитор на разные дефекты в домашних условиях, мы писали в отдельном материале.

А если вы не хотите тратить время на долгое исследование рынка, обратите внимание на пять отличных мониторов, подобранных экспертами «М.Видео».

Примеры оптимальных игровых мониторов

Сверхбюджетные 27 дюймов

Плюсы
  • Низкая стоимость
  • Матовый экран
  • Синхронизация на выбор
Минусы
  • Относительно низкая герцовка

Отличный стартовый IPS-монитор для бюджетной сборки. Диагональ — 27 дюймов при разрешении Full HD, время отклика пикселя в пределах нормы для неспешных игр — 5 мс. В пользу последнего говорит также частота обновления экрана в 100 Гц. Отдельный бонус — минималистичный дизайн и почти полное отсутствие рамок.

Бюджетный монитор с минимальным откликом

Плюсы
  • Отклик менее 1 мс
  • Встроенные динамики
  • Крепление для стены
Минусы
  • Нет входа DP

Бюджетный IPS-монитор подороже предыдущего, но со схожими характеристиками — те же 27 дюймов, частота обновления в 100 Гц и разрешение Full HD. Но есть несколько дополнительных бонусов — сверхбыстрый отклик менее 1 мс, встроенные динамики мощностью 2 Вт и крепление для стены (VESA 100).

Базовый Curved

Плюсы
  • Изогнутый дисплей
  • Широкая регуляция высоты и поворота
  • Высокая частота обновления
Минусы
  • Нет 2K

Для тех, кто хочет получить комфортный гейминг-опыт на мониторе с изогнутым экраном. Диагональ VA-монитора — 27 дюймов, а разрешение — Full HD, хотя в этой категории уже встречаются модели с 2K. Зато есть два огромных бонуса — частота обновления экрана в 240 Гц и матовое антибликовое покрытие с очень широким углом обзора.

Для полупрофессионального киберспорта

Плюсы
  • 2K
  • AMD FreeSync Premium Pro
Минусы
  • Дорогой для 27 дюймов

Компания Samsung выпускает одни из лучших экранов в мире, и этот IPS-монитор исключением не стал. У него роскошная цветопередача благодаря технологиям динамической контрастности MEGA и HDR400. На борту синхронизация кадров AMD FreeSync Premium Pro. Разрешение антибликового дисплея — 2K, частота обновления кадров — до 180 Гц, время отклика — менее 1 мс. Для турниров вроде The International, может, и не подойдет, но для полупрофессиональных домашних зарубов — самое то.

Для полного погружения

Плюсы
  • Повышенная яркость
  • Очень широкий экран с большой диагональю
  • Сочная цветопередача с премиальной VA-матрицей
Минусы
  • Требуется большой игровой стол

Один из лучших относительно недорогих изогнутых VA-мониторов такого размера — диагональ составляет 34 дюйма. Разрешение у этой модели — UltraWide WQHD (3440×1440 пикселей), или «расширенные» 2K. Матрица обновляет изображение с частотой 165 Гц, а время отклика не превышает 4 мс. Увы, на стандартном небольшом столе такая махина поместится с трудом, но такова цена за возможность расширить игровое периферийное зрение.

Выводы

Теперь вы знаете, какой должен быть монитор для игр в 2024 году. Обратить внимание нужно на целую кучу параметров: диагональ, разрешение, тип матрицы, частоту обновления, время отклика и многое другое.

Главный совет по выбору игрового монитора — не гонитесь за лучшей матрицей или самым высоким разрешением, если у вас устаревшая видеокарта. Такие вещи, как правило, обновляются в тандеме, так что если вы захотите обновить геймерский монитор, то заодно стоит присмотреться к актуальным видеокартам.

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее