Получайте Бонусы за статьи
19 августа 2025
Что известно об игре Cronos: The New Dawn и почему мы ее ждем
2 2 0 1 552 29 мин

Что известно об игре Cronos: The New Dawn и почему мы ее ждем

Польская студия-разработчик Bloober Team в 2024 году была у всех на слуху благодаря нашумевшему ремейку Silent Hill 2. До этого студия уже успела зарекомендовать себя такими хоррор-проектами, как Layers of Fear и Observer. А в 2025 году геймеров ждет новый жесткий survival horror от поляков — Cronos: The New Dawn. Журналисты уже поиграли в демоверсию и говорят, что проект будет мрачным, атмосферным и очень личным. Рассказываем все, что известно о Cronos: The New Dawn и почему в СМИ игра уже приобрела статус «главного хоррора года».

Содержание

О разработке

Bloober Team — студия, которая из небольшого независимого коллектива в Кракове за несколько лет превратилась в одного из самых узнаваемых разработчиков психологических хорроров в Европе.

Источник изображения: Bloober Team

Основанная в 2008 году, команда прошла путь от экспериментов вроде Layers of Fear до масштабного сотрудничества с Konami и работы над ремейком Silent Hill 2.

Грядущая игра Cronos: The New Dawn обещает стать самым мрачным и жестким проектом в истории студии. Над игрой работает команда во главе с творческим директором Матеушем Ленартом. Журналисты, поигравшие в демоверсию, сравнивают Cronos с Silent Hill 2, однако сами разработчики так не считают.

Мы уже работали над ремейком Silent Hill 2. Мы не должны пересекаться с этим проектом. Поэтому мы хотели сделать игру более насыщенной, например, по духу похожей на Resident Evil. Мы хотели создать научно-фантастическую игру.

Но неудивительно, что давние поклонники Bloober узнают некоторые повторяющиеся элементы, поскольку разработчики считают Cronos своего рода кульминацией опыта, почерпнутого из предыдущих игр. В Cronos можно отыскать много отсылок на предыдущие работы студии. И на Silent Hill, несмотря на заявления разработчиков, тоже. А еще проект похож на Dead Space, только действия происходят не в космосе. Есть главный герой в костюме, есть враги, которые визуально отсылают к боди-хоррорам. Но геймплейно Cronos и Dead Space сравнивать нельзя.

Думаю, по геймплею мы немного ближе к Resident Evil. Мы тоже делаем упор на ограниченный инвентарь.

В отличие от предыдущих проектов студии, где важны были эмоции, атмосфера и трогательная история, Cronos делает ставку на выживание, жестокий мир и активное взаимодействие с окружением.

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, что позволяет команде добиться кинематографичной картинки и высокой детализации. Разработчики подчеркивают, что, хотя в их игре присутствует атмосфера Silent Hill, проект Cronos: The New Dawn задуман как новое направление, отличное от всего, что они делали ранее, но с фирменным почерком Bloober Team.

Атмосфера игры вдохновлена детством разработчиков, проведенным в Польше 80-х. Бруталистская архитектура Кракова, обстановка коммуналок и атмосфера социалистической эпохи. В то же время разработчики вдохновлялись европейским кинематографом, в частности работами Михаэля Ханеке, братьев Дарденн и Анджея Жулавского.

Источник изображения: Steam

Кстати, музыкальное оформление — отдельная тема. Саундтрек для игры пишет Аркадиуш Рейковский, композитор Layers of Fear. В Cronos он работает с живыми инструментами и аналоговыми эффектами, чтобы добиться гнетущей, но в чем-то теплой атмосферы. Разработчики говорят: «На этот раз, конечно, в музыке больше синтезаторов, она больше ориентирована на научную фантастику, но в ней все еще присутствует фолк. Можно услышать пение людей, хоры».

Также разработчики сравнивают музыку к игре с саундтреком из аниме «Акира» — очень футуристичным, но в то же время медленным. Конечная цель — создать не быстрый киберпанковский саундтрек, а скорее музыку, вызывающую духовные ощущения.

Дата выхода

Официальная дата релиза Cronos: The New Dawn назначена на 5 сентября 2025 года. О дате выхода объявили в рамках Nintendo Direct Partner Showcase, где Bloober Team также представили новый сторитрейлер и открыли предзаказы на всех платформах.

Трейлер

На промоматериалы «блуберсы» не поскупились. Показали и кинематографический трейлер…

…и геймплейный трейлер…

…и трейлер, в котором закадровым голосом больше рассказывают о врагах…

…и трейлер с датой релиза.

Кстати, геймплейный трейлер был сделан на основе кадров из движка, включая ключевую механику, о которой мы расскажем позднее, — без постобработки и фильтров. Ролик снят in-engine, чтобы сохранить фирменный стиль студии. Во всех трейлерах видно, как Bloober Team намеренно играет с восприятием времени, пространства и реальности. Мелькают и кадры мрачного польского города 80-х, и футуристический мир будущего. Полуразрушенные здания, комнаты с советской мебелью, шахматы в крови, темнота, гнетущая атмосфера и тревожный саундтрек — первое впечатление о предстоящей игре остается однозначно напряженным.

Во всех упомянутых трейлерах почти нет геймплея — это осознанное решение разработчиков, чтобы не спойлерить ключевые механики и сюжетные повороты. Однако если спойлеров вы не боитесь, то можете посмотреть официальный десятиминутный ролик с демонстрацией геймплея.

Сюжет

В конце XX века произошла катастрофа — вспышка опасного вируса, превращающего людей в монстров. Масштабная эпидемия получила название «Изменение», а мир после «Изменения» разделился на до и после. Главная героиня — Путешественница (или Скиталица в русской локализации), которая живет в постапокалиптическом будущем. «Изменение» оставило отпечаток на обществе, а мир превратило в руины.

Галерея

Источник изображения: cronosnewdawn.com
Источник изображения: cronosnewdawn.com

Скиталица одета в футуристический скафандр и работает на загадочную организацию «Коллектив».

Источник изображения: Steam

Скитальцы — это особая категория оперативников, способных открывать временные разломы и перемещаться в прошлое. Их задача — разыскивать важных для «Коллектива» людей и извлекать из них «души» — цифровые отпечатки сознания. Зачем именно это нужно и кто стоит за миссией — пока остается тайной. За такие «извлечения» Скитальцы получают особые улучшения, повышающие их боевые навыки и выживаемость. Правда, есть побочный эффект: использование чужого сознания начинает искажать восприятие. Если Скиталец изъял слишком много душ, то он начинает видеть то, чего нет на самом деле — призрачные фигуры или несуществующих врагов.

Скиталицу из Cronos: The New Dawn «Коллектив» как раз и отправляет на одно из таких заданий. Ей нужно через разломы времени в будущем вернуться в Польшу 80-х годов, чтобы найти и забрать души людей, которые погибли во время «Изменения».

Источник изображения: Youtube | ИГРОВИЗОР

Действие игры разворачивается сразу в двух временных линиях.

Будущее — постапокалиптический мир, где улицы завалены пеплом, а мутировавшие люди, ожесточенные и уродливые, охотятся за каждым. Врагов здесь называют Orphans (Сироты). Они могут сливаться друг с другом, превращаясь в сверхсильных гибридов, которых уничтожить практически невозможно.

Источник изображения: Steam

1980‑е — альтернативная история Польши. Временной разлом забрасывает героиню в тот момент, когда в городе только зарождалась эпидемия. На фоне строгих архитектурных форм и прокуренных коммунальных квартир происходит начало страшной пандемии.

Источник изображения: VK Видео | TVG

Ключевая механика игры — Слияние. Если игрок не уничтожит тело убитого врага, то впоследствии другой противник может поглотить умерщвленного. Из-за этого враг станет сильнее и получит новые способности. То есть убить врага в Cronos — это только половина дела. Нужно еще правильно избавиться от его останков, иначе позднее сражаться придется с очень агрессивным и сложным мутантом. Идея Слияния вдохновлена игрой Dead Space, где также надо правильно уничтожать некроморфов.

Источник изображения: Youtube | IGN

Сюжетная история рассказывается через аудиозаписи, газетные вырезки, записки и воспоминания. Разработчики называют проект смесью Resident Evil и Dead Space, но с уникальным акцентом погружения в польские реалии эпохи социализма. Атмосфера напоминает Silent Hill по глубине, но геймплей построен иначе.

Главная героиня

Поначалу геймеры считали, что загадочный Скиталец в скафандре — мужчина, однако после недавних интервью и трейлеров разработчики наконец объявили, что главным героем, вернее, героиней Cronos: The New Dawn станет девушка. Среди геймеров разгорелся нешуточный скандал. Поляков обвиняли и в поддержке европейской повестки, и в насаждении феминизма. Режиссер проекта Яцек Земба и ведущий сценарист Гжегож Лике прямо заявляют: героиня — женщина просто потому, что так было интереснее с точки зрения повествования и атмосферы. Не ради «феминистической повестки», а потому, что пол персонажа лучше служит истории и ее эмоциональной трансформации.

Здесь нет никакой феминистической повестки. Это не потому, что мы ненавидим себя или мужчин… Просто, на наш взгляд, в научно-фантастическом сеттинге интереснее сделать главной героиней женщину в странном костюме, чем рассказывать историю очередного мужчины. Сейчас многие стараются вложить в игру политическое высказывание, но это не всегда работает — особенно если сама история это высказывание не поддерживает.

Разработчики добавили, что пол персонажа — не украшение, а часть нарративной конструкции. Отчужденность и холод главной героини рассказывают историю, которая не будет иметь такой же эффект, если произойдет с мужчиной. Такое решение позволяет Bloober Team выстроить глубокую психологически насыщенную арку персонажа — именно через призму внутреннего холода и постепенно возникающей человечности.

Особенности геймплея

Cronos: The New Dawn — это survival horror от третьего лица. Все игровые механики разработчики пока держат в секрете, но ключевые особенности уже известны.

Путешествия во времени

Источник изображения: GameGuru

В прошлом можно найти полезный предмет, который пригодится героине в будущем, или изменить события, чтобы потом избежать встречи с опасным врагом. Ключевая миссия — находить в прошлом важных для геймплея людей. Иногда даже предстоит выбирать, кого именно вы спасете, а кого оставите умирать. Из любопытного — можно спасать кошек. Очаровательное дополнение к основной сюжетке.

Выбор игрока будет важной частью Cronos, поскольку одновременно можно носить только три сущности спасенных людей. Из-за этого ограничения иногда придется кого-то стирать.

Из-за механики путешествий во времени даже после одного прохождения получить абсолютно все игровые ответы не получится. Въедливым игрокам, которые хотят узнать все, придется играть снова, менять сделанные выборы, спасать других персонажей. Такой подход команда переняла у Silent Hill, в котором тоже много лора и секретов, но, чтобы найти их все, нужно потратить много часов.

Извлеченные души спасенных людей позволяют главной героине прокачиваться и улучшать способности. Однако слишком большое количество душ вызывает негативные эффекты: ухудшение зрения, помехи в игровом интерфейсе, визуальные и слуховые галлюцинации.

Система слияния

Источник изображения: GameGuru

Чтобы убитого врага не поглотил другой монстр и не произошло Слияние, нужно обязательно сжигать павших — и делать это быстро. Благодаря такой механике бои превращаются не столько в обычные перестрелки, сколько в тактические сражения, где важно не только метко стрелять, но и грамотно управляться с ресурсами.

Эту механику особенно хвалили в апрельских превью. Критики отмечали, что контроль над ситуацией можно потерять буквально за секунды. Журналисты, опробовавшие демо, советовали пользоваться пистолетом или дробовиком и направлять выстрелы в голову — урон получается колоссальный, особенно если не дать врагу эволюционировать. Слияние также отметили как одну из самых напряженных механик игры. Некоторым игрокам было по-настоящему страшно наблюдать, как монстры поглощают павших собратьев и становятся еще жестче, особенно при нехватке топлива и боеприпасов.

Головоломки

Помимо обычных перестрелок в игре будут присутствовать головоломки, как в Resident Evil, которой вдохновлялись разработчики. Загадок будет достаточно, чтобы разнообразить геймплей и не превратить игру в бесконечный шутер. Но и главными механиками головоломки тоже не станут. Баланс в игре выдержан отлично.

Ограниченные ресурсы и инвентарь

Патронов, горючего для сжигания тел и полезных материалов в игре немного, поэтому к каждому действию придется подходить с расчетом. Если огня под рукой не окажется, то враг вернется. К тому же враги здесь не только возвращаются, но и могут мутировать, срастаясь в одного большого мегамонстра. Стрелять во все, что шевелится, — плохая стратегия. Без обдуманного подхода легко остаться один на один с крутым боссом и пустым инвентарем, за которым, кстати, приходится внимательно следить при исследовании локаций: свободных слотов мало, и любые ошибки могут стоить дорого.

Мощные атаки

Источник изображения: Steam

У огнестрела будут мощные атаки, которые наносятся тем же количеством боеприпасов. Отличная механика в условиях нехватки ресурсов, но крайне рискованная и опасная. Для мощной атаки героине требуется время на зарядку, а если промахнетесь, то можете и вовсе погибнуть. Но для сравнения — если врага можно убить шестью обычными патронами, то с использованием мощной атаки понадобится два-три.

Ближний бой

Хотя огнестрельное оружие — основной способ защиты, у Скиталицы также есть возможность сражаться в ближнем бою. Это может пригодиться, когда нужно расчистить путь и подготовить пространство для сжигания врагов, особенно когда топлива мало. Однако журналисты в первых отзывах оценили ближний бой как слабое место игры. Несмотря на наличие такой механики, игра делает ставку на огнестрельные и тактические взаимодействия, а не на рукопашные атаки.

Главная героиня

Главную роль исполнила актриса Келли Бурк, уже знакомая фанатам по игре The Medium. На первый взгляд ее персонаж может показаться холодным и отстраненным — женщина в тяжелом костюме почти не говорит и слабо проявляет эмоции. Однако по мере развития истории восприятие героини меняется. Разработчики подчеркивают, что к финалу игры это уже будет совсем другой человек, а эмоциональная трансформация Скиталицы станет одной из центральных тем всей истории.

Также в отзывах журналисты отмечают медлительность героини и указывают, что это плюс. Скиталица буквально вязнет в тяжелой броне, ее движения ощущаются «честными», не быстрыми.

Несколько концовок

О деталях сюжета разработчики пока говорят неохотно — за пределы базового синопсиса не выходят. Тем не менее известно, что история в Cronos: The New Dawn задумана таким образом, чтобы при повторном прохождении воспринималась по-другому. Игроки смогут заметить новые акценты, ранее упущенные детали и по-новому трактовать поступки героев. В игре предусмотрено несколько концовок, но они не делятся на классические «хорошие» и «плохие». Финал зависит скорее от взглядов игрока и сделанных выборов.

Ачивки

Cronos: The New Dawn еще не вышла, а список достижений уже появился на сайтах TrueAchievements и Exophase, и он радует разнообразием. В игре можно будет собирать комиксы, читать записки и гладить кошек.

А еще одна из ачивок связана с прохождением игры на повышенном уровне сложности — так что коллекционерам ачивок придется постараться выжить в самой жесткой версии игры.

Поддерживаемые платформы

Cronos: The New Dawn выйдет сразу на нескольких платформах. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что игра будет доступна на:

  • PC — через Steam и Epic Games Store;
  • PlayStation 5;
  • Xbox Series X|S;
  • Nintendo Switch.

Игра создается с расчетом на современные системы, поэтому платформы прошлого поколения вроде PS4 и Xbox One в списке не значатся.

Для игроков на ПК есть важная деталь: интерфейс и субтитры будут доступны на русском языке, несмотря на то что сама страница в Steam для российских аккаунтов недоступна. Кроме того, обладатели Deluxe-версии получат доступ к игре на два дня раньше — с 3 сентября 2025 года.

Системные требования для ПК

МинимальныеРекомендованные
Операционная система Windows 10×64
ПроцессорIntel Core i5-8400 °F, Intel Core I5−8600K | Amd Ryzen 5 3600Intel Core i7−10700K | Amd Ryzen 5 3600X
Оперативная память16 GB ОЗУ
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® GTX 1080, или AMD Radeon™ RX 5700-XT, или Intel® Arc™ A770NVIDIA® GeForce®RTX 3080, или AMD Radeon™ RX6800 -XT, или Intel® Arc™ B580
Место на диске50 GB

Где купить и сколько будет стоить

Источник изображения: Steam

Cronos: The New Dawn станет доступна в цифровой и физической версиях сразу на нескольких платформах.

Цифровые издания

Standard Edition — €59,99, доступна на PC (Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch.

Deluxe Edition — €69,99, доступна на PC (Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S. Также при покупке делюкс-издания вы получите:

  • 48 часов раннего доступа (начиная с 3 сентября);
  • цифровой артбук и саундтрек;
  • бонусные скины (включая эксклюзивные);
  • стартовые запасы — патроны, топливо и ресурсы.
Источник изображения: Steam

Физическое издание

Для PlayStation 5 и PC также будет доступно физическое издание.

В обложке использовано изображение playstation.com

Понравилась статья?

Комментарии

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее