Что известно о Resident Evil Requiem: сюжет, персонажи и геймплей
В 2026 году серии Resident Evil исполняется 30 лет, и Capcom встречает юбилей громко — с полноценной девятой частью. Разработчики обещают «захватывающий ужас», возвращение к истокам и баланс между чистым хоррором и зрелищным экшеном. Разбираем все, что известно об игре на сегодняшний день.
О чем игра
После камерной истории Итана Уинтерса в Resident Evil 7 и Village Capcom вновь обращается к классическому наследию серии. Requiem возвращает игроков в Раккун-Сити — город, ставший символом катастрофы во вселенной RE. Действие происходит через 30 лет после ракетного удара, уничтожившего мегаполис. Название Requiem символизирует окончательное прощание с эпохой Раккун-Сити и подведение итогов тридцатилетней истории, начавшейся в 1998 году.
В центре новой игры — так называемая концепция addictive fear («захватывающего ужаса»). По словам режиссера Коси Накаиси, геймеры должны переживать ужас, преодолевать его и получать от этого катарсис. Как заявляли разработчики, их цель — дать игроку опыт, похожий на американские горки. Поэтому страшные и напряженные моменты будут разбавляться боями или спокойными сценами.
При этом Requiem старается угодить сразу двум типам аудитории: тем, кто любит медленный survival horror с ограниченными ресурсами, и поклонникам динамики Resident Evil 4. Для этого в игру вводят двух полноценных протагонистов с разным стилем прохождения. Это еще больше смещает концепцию игры в сторону «американских горок».
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC, пропуская прошлое поколение консолей.
Сюжет
Сюжет Resident Evil Requiem разворачивается в 2028 году, спустя 30 лет после уничтожения Раккун-Сити. Аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak, отправляется в заброшенный отель «Ренвуд» в окрестностях Раккун-Сити. Грейс расследует серию загадочных смертей, а также надеется раскрыть тайну убийства своей матери, произошедшего здесь много лет назад.
Параллельно развивается линия второго протагониста — Леона Кеннеди. Нынче Леон — все еще федеральный агент в Отделе операций по обеспечению безопасности. Кеннеди прибывает в тот же отель, что и Грейс, но расследует исчезновение полицейского. Распутывая цепочку инцидентов по всей стране, Леон выходит на бывшего вирусолога «Амбреллы» — Виктора Гидеона. В ходе развития сюжета пути Грейс и Кеннеди периодически будут пересекаться.
Capcom намекает о том, что в игре может быть сразу два таймлайна. Например, в роликах разрушенный Раккун-Сити соседствует с локациями, которые не выглядят уничтоженными. Это может означать либо флешбэки, либо параллельные линии в разные временные периоды.
Персонажи
Грейс Эшкрофт
Новый центральный персонаж серии — аналитик ФБР, интроверт и человек без большого боевого опыта. Она, конечно, прошла подготовку, умеет пользоваться оружием и все дела. Но ужасы Раккун-Сити станут для девушки жутким испытанием. В отличие от закаленных ветеранов франшизы, Грейс пугается, сомневается и действует осторожно. По задумке Capcom, ее эмоциональное состояние должно совпадать с ощущениями игрока, поэтому именно эпизоды с ее участием будут самыми страшными.
Леон Скотт Кеннеди
После долгих слухов Capcom официально подтвердила: Леон станет полноценным играбельным персонажем и получит столько же экранного времени, сколько и Грейс. События Requiem показывают его спустя 30 лет после трагедии в Раккун-Сити. За кадром Леон успел постареть — ему под 50 лет. Зато свою форму агент совсем не растерял — скорее стал еще более брутальным, опытным профессионалом. Правда, вместе с этим на лице Леона отпечатались пессимизм и угрюмость, но фирменная ирония осталась при нем.
Фанаты знают товарища Кеннеди сразу по трем частям серии. Леон впервые появился в Resident Evil 2 как полицейский-новичок, пытающийся выжить в свой первый рабочий день во время катастрофы в Раккун-Сити. Спустя несколько лет он вернулся в Resident Evil 4 уже в качестве опытного секретного агента, отправленного в Испанию для спасения похищенной дочери президента. В Resident Evil 6 он стал одним из ключевых героев, противостоящих глобальной биотеррористической угрозе в США и Китае. Теперь он снова выходит на сцену.
Изначально Capcom рассматривала вариант сделать Леона центральным героем. Но его опыт — и психологический багаж — плохо сочетаются с идеей чистого хоррора.
«Создать хоррор вокруг Леона сложно. Он не станет пугаться упавшего ведра. Никто не хочет видеть, как Леон вздрагивает от каждой мелочи. Он плохо подходит для классического ужаса», — пояснил Коси Накаиси.
Виктор Гидеон
Интернет полнится слухами о том, кто станет главным антагонистом новой части. Одни утверждают, что Capcom устроит неожиданное возвращение из загробного мира Альберта Вескера — одного из главных антагонистов серии. Иные пророчат появление Николая Зиновьева, которого игроки могут помнить по Resident Evil 3. Кто-то даже говорит о том, что за всем стоит Ада Вонг. Но пока что разработчики показали только одного персонажа, который может претендовать на роль антагониста Requiem. И это доктор Виктор Гидеон.
Гидеон — безумный ученый и бывший вирусолог «Амбреллы», который занимался исследованиями Т-вируса. В 2018 году этот стремный тип убил мать главной героини — журналистку Алиссу Эшкрофт. Однако тогда Грейс сумела дать ему отпор и толкнула доктора на масляную лампу, из-за чего он получил серьезные ожоги по всему телу. Его роль и истинные мотивы в Requiem пока остаются загадкой, но у него явно есть какие-то планы насчет Грейс. В трейлере доктор называет ее «особенной».
Сами разработчики решили только добавить масла в огонь и сильнее распалить фанатские теории. Директор игры Коси Накаиси увильнул от прямого ответа на вопрос, кто будет главным антагонистом новой части. Он лишь сказал, что Гидеон очень понравился студии как персонаж, а остальное игрокам предстоит увидеть самим.
Геймплей
Resident Evil Requiem делает ставку не просто на двух играбельных персонажей. Разработчики решили дать игрокам совершенно разные ощущения от хоррора. Capcom фактически делит игру на два темпа прохождения: тревожный, медленный и уязвимый — в сегментах за Грейс, и более уверенный, динамичный и боевой — в эпизодах за Леона.
Геймплей за Грейс Эшкрофт строится вокруг ощущения хрупкости. Она не солдат и не агент с десятилетиями боевого опыта, а аналитик ФБР. Девушка оказалась в ситуации, к которой эмоционально и физически не была готова. Это ощущается буквально во всем. Ее инвентарь изначально будет маленьким. Игрока постоянно ставят перед выбором: взять дополнительную аптечку или освободить место под сюжетный объект, сохранить патроны или рискнуть и попытаться обойти врага.
В сегментах за Грейс боевка вряд ли будет похожа на веселую нарезку монстров. Напротив, прямой бой часто воспринимается как крайняя мера. Враги здесь опасны, а тесные коридоры и слабые, тусклые фонари только усиливают паранойю, ведь за каждым углом может таиться смертельная опасность. Игру за Грейс можно описать как постоянное балансирование между страхом и необходимостью двигаться вперед. Уклонение, скрытность и грамотное планирование маршрута для игрока будут важнее, чем точность прицела.
Отдельное внимание уделяется психологическому состоянию героини. Ее реакция на происходящее отражается в анимациях и управлении: руки во время прицеливания дрожат и не дают точно стрелять. Двигается девушка более осторожно. Даже обычный зомби в таких условиях воспринимается как полноценная угроза, а не рядовой противник. Разработчики стремятся к тому, чтобы игрок чувствовал ту же тревогу, что и персонаж.
Совсем иначе ощущаются эпизоды за Леона. Это опытный агент, повидавший разные неприятные субстанции от корпорации «Амбрелла». Геймплей за него только подчеркивает — перед нами закаленный ветеран франшизы. Темп игры за Кеннеди становится заметно выше, его арсенал куда внушительнее. С собой ему выдали пистолет Alligator Snapper, а для серьезных угроз предусмотрены мощный дробовик MSBG 500 и револьвер Requiem. Главным нововведением станет замена ножа на боевой топорик, который Леон использует для атак и парирования ударов.
Вдобавок ко всему, наш красавец мужчина куда лучше Грейс контролирует оружие, быстрее реагирует на атаки и способен выдавать люлей сразу нескольким противникам. Главы с ним ближе к духу Resident Evil 4 — с акцентом на динамичный экшен, контроль толпы и агрессивный стиль боя.
Инвентарь Леона более вместительный и функциональный. Система модификации оружия позволит адаптировать стиль прохождения под себя. А еще этот мужик настолько брутальный, что может отнять у врага бензопилу и этой же бензопилой его покарать.
К слову, система крафта у героев тоже будет различаться. Например, у Леона история классическая: порох, металлолом, создание патронов и гранат. У Грейс — новая механика, связанная со сбором крови для создания предметов.
Помимо прочего разработчики внедрили еще пару фишек. Например, Requiem позволяет свободно переключать вид камеры. Можно играть полностью от первого лица (как в RE7) или от третьего (как в RE4), а также настроить разные ракурсы для каждого персонажа. Таким образом, каждый сможет подобрать комфортный ему уровень погружения.
Отдельно стоит отметить поведение зомби. Разработчики заявили, что некоторые из них сохранят фрагменты привычек прошлой жизни — например, бывшая горничная может продолжать чистить зеркала. Это не просто атмосферная деталь, но и элемент геймплея.
Что в итоге
Resident Evil Requiem выглядит как попытка объединить все лучшее, что серия нарабатывала десятилетиями. Возвращение в Раккун-Сити, новый хрупкий персонаж, повзрослевший Леон, эксперимент с перспективой камеры и акцент на «захватывающем ужасе» — все это делает RE9 одной из самых интригующих частей франшизы. Capcom явно хочет не просто выпустить очередной сиквел, а подвести эмоциональный итог эпохи. Узнаем, удалось ли им это, уже 27 февраля 2026 года.
В обложке использованы изображения с сайта residentevil.com
Источники
- X
https://x.com/IGN/status/1 938 375 746 101 076 480 - Gamesradar+
https://www.gamesradar.com/games/horror/capcom-cant-help-itself-brings-leon-kennedy-back-for-resident-evil-9-as-one-of-two-playable-characters-and-gives-him-a-chainsaw/ - Gamesradar+
https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-9-requiem-interview-gamescom-2025/ - PlayStation.Blog
https://blog.playstation.com/2025/06/26/resident-evil-requiem-producer-masato-kumazawa-qa/ - PlayStation.Blog
https://blog.playstation.com/2026/01/26/resident-evil-requiem-everything-you-need-to-know-about-leon-s-kennedy/ - PlayStation.Blog
https://blog.playstation.com/2026/01/29/resident-evil-requiem-interview-chainsaws-reinvented-zombies-fear-balancing-and-more/ - Resetera
https://www.resetera.com/threads/resident-evil-requiem-famitsu-interview-game-structure-leons-gameplay-and-more.1 381 711/ - SCREENRANT
https://screenrant.com/resident-evil-requiem-live-action-trailer-ada-wong/ - Gameranx
https://gameranx.com/updates/id/545 499/article/resident-evil-requiem-insider-offers-their-theory-on-the-secret-main-antagonist/ - Reddit
https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1l5jguy/do_you_think_albert_wesker_might_make_a_return_in/ - Vandal
https://vandal.elespanol.com/noticia/1 350 787 140/tendreis-que-descubrirlo-capcom-no-quiere-revelar-quien-sera-el-villano-principal-de-resident-evil-requiem/
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии