Бросайте кости: почему настольные игры не теряют популярности
Почему в XXI веке люди до сих пор играют в настолки? Возможно ли придумать что-то новое в этом сегменте? Какие игры стоит купить, чтобы приятно провести время с семьей и друзьями? Создатели, геймдизайнеры и просто страстные любители — о мире настольных игр.
Борис Курочкин: «Мы стараемся делать игры, которые рассказывают истории»
Ведущий геймдизайнер студии разработки настольных игр New Making Studio
У нас есть три выпущенных игры. «Страдающее средневековье» — быстрая и простая игра, в которой вы пытаетесь заселить свой город жителями, а они постоянно попадают в неприятности, уходят в крестовые походы или умирают от эпидемий — в общем, страдают. В игре «Забытые боги» вы становитесь скандинавским богом и рассказываете истории о своем героическом прошлом. «Внутри Лапенко» — игра по одноименному сериалу, в которой вы можете управлять его героями.
Мы стараемся делать игры, которые рассказывают интересные истории, понятные события, а не представляют собой просто механическое передвижение фишек по полю. Вот в средневековый город пришел Тавернщик и Епископ. Тавернщик напоил рыцаря, а Епископ отправил этого рыцаря в крестовый поход. Зачин есть — интересно узнать, что будет дальше.
Настолка дает возможность общаться с друзьями за приятным досугом. Вы уже обсудили все сплетни, ничего нового ни у кого не произошло. И тогда вы раскладываете настольную игру, общаетесь, думаете, соревнуетесь, получаете тактильный кайф от компонентов — то есть классно проводите время. Я не думаю, что компьютерные игры и настолки вообще конкурируют друг с другом — это в корне разные виды досуга.
Рекомендации
- «Каркассон» — приятная семейная игра, в которой вы сами создаете карту огромного города и его окрестностей. Приятное сочетание интеллектуальной и творческой работы. Подойдет для всех возрастов.
- «Бэнг» — спагетти-вестерн, в котором вы становитесь легендарными стрелками с дикого запада. Скрытые роли, простой геймплей, азарт и напряжение. Отличная игра для молодых ребят, которые только начали интересоваться настолками.
- «Крылья» — безумно красивая игра с потрясающим артом и компонентами. Очень неконфликтная, можно смело играть с людьми, которые расстраиваются из-за слишком агрессивного соперничества и проигрышей.
- «Джентельменская сделка» — гениальная игра, которая учит договариваться с другими людьми и наглядно показывает, что такое настоящая политика. Ужасно токсичная. Играйте с друзьями, которых не боитесь потерять.
Анна Шур: «Это очень живая вещь»
Шеф-редактор проектов «ГусьГусь» и Arzamas
Я очень люблю играть! В карты: покер, преферанс, дурака, верю — не верю, кинга, буркозла. В языковые и театральные игры: «Контакт», «Буква П», «Шляпа», «Мафия». И, конечно, в настольные игры. В моем детстве их было не очень много: «Эрудит», «Монополия» и какие-то ее производные. Но к тому моменту, как у меня появились дети и подросли до 8−9 лет, оказалось, что есть миллион настолок, в которые с ними можно играть по-честному, не поддаваясь, чтобы малыш не расстраивался. И при том, что я человек азартный и не люблю проигрывать, проигрывать детям легко — ведь всегда приятно, что твой ребенок такой умный.
Я очень горжусь тем, что придумала настоящую настольную игру «Собери музей». Суть в том, что у каждого игрока есть свой музей — Третьяковка, Пушкинский, Исторический
Было очень сложно продумать механику так, чтобы в игре не возникало дурацких пауз, не все зависело от везения, все со всем сходилось. Когда мы с соавтором ее создавали, все вокруг просто выли, потому что на каждом этапе нам нужны были «подопытные», которых мы сажали играть в прототип (мы сделали его из карт «Uno» и «Катан»). Кажется, игра и правда получилась симпатичная.
Мне кажется, настольные игры — это один из лучших видов общения: невозможно, скажем, начать смотреть в телефон посреди кона. Иногда настолки очень помогают, когда собралась несколько разношерстная компания и разговор не клеится. Игра отлично показывает, как у человека работает голова и какой у него характер. Главное, конечно, что это очень живая вещь — я ничего не имею против компьютерных игр и знаю, что в них тоже можно активно общаться, но все же это не то же самое, что сидеть за одним столом и видеть лица и эмоции.
Рекомендации
- «Румикуб» — игра, где нужно выстраивать последовательности из цифр. Люблю ее за простоту правил и демократичность. Дети лет от десяти лет легко могут играть со взрослыми, а пространства для ссоры очень мало. И еще здорово, что не надо мучаться с раскладыванием поля — это просто костяшки с цифрами.
- «Катан» — идеально продуманная механика, в ней много взаимодействия между игроками, много разных стратегий игры, очень понятные цели, ход происходит быстро — не надо часами ждать, пока противник решит, что делать.
- Codenames — великая игра для компании. Всегда получается очень эмоционально: капитан нервничает, команда спорит, очень быстро становится видно, кто впереди, очень быстро становится неважно, насколько хорошо члены команды знакомы друг с другом. Играть могут одновременно и 6−12 человек, и присоединиться можно почти на любом этапе.
- «Скрэббл» — как и в «Румикубе», мне нравится, что игра очень разновозрастная, спокойно могут играть дедушки с внуками. Всегда интересно поспорить, какое слово уже вошло в язык, какое устарело, а какое — явно существует, но никто не помнит, что оно значит.
- «Шакал» — редкая настолка, в которую классно играть вдвоем. Очень азартная, предполагаюшая постоянное взаимодействие — игроки все время гоняются друг за другом и за сокровищами.
Иван Чернявский: «Даже самое схематичное игровое поле оживает и кажется реальным»
Владелец магазина комиксов «Чук и Гик»
Настольные игры появились в моей жизни в детстве, в девяностые — в основном, это были соревновательные игры, копирующие известные оригиналы, «Менеджер» вместо «Монополии», «Кража» вместо Cluedo. Чтобы поиграть в них, обычно требовалась большая компания гостей. Исключение составлял, не побоюсь этого слова, варгейм «Полководец» про Наполеоновские войны, в который охотно со мной играл отец. Любимой же игрой того периода я считал «Чудовище Джио-Джанги», и жалею, что коробка с ней безвозвратно утрачена, так как нынче оригинальное издание стало раритетом. Но в ту эпоху разнообразия на рынке не было, поэтому настольные игры в нашем детстве проигрывали конкуренцию играм компьютерным, даже если в тех не было многопользовательского режима. Хотя во многих жанрах видеоигры развивались как раз как преемники настольных игр — любимые моим поколением «третьи „герои“» теоретически могли бы поставляться не в виде файлов, а в виде картонного игрового поля и карточек.
Где-то к концу 2010-х годов настольные игры вернулись в мою жизнь — пожалуй, потому что они стали легко доступны во всем своем многообразии. Мы с друзьями, конечно, любили играть все вместе в какие-нибудь шутеры или гонки на консолях, но настольные игры были более демократичны (играть могли те, кто не дружит геймпадом) и более вовлекающие (игроков могло быть сколько угодно). Под них выделялся целый вечер, полный эмоций и страсте. Так игры стали ритуалом, который начинался с распаковки новой игры, методичного выдавливания фишек и элементов из картонной формы, ломания головы над правилами, с неловкой первой партии — и заканчивался уже когда глаза слипались (порой одного вечера и не хватало, чтобы разобраться с правилами). У настолок есть тактильность и осязаемость, и чудесным образом даже самое схематичное игровое поле оживает и кажется реальным. Это было чудесное хобби, отказаться от которого, к сожалению, пришлось только потому, что начались заботы по уходу за ребенком. К счастью, он уже дорос до «Каркассона», а значит, скоро все вернется.
Рекомендации
- Ticket to Ride (версия значения не имеет) — лучший вариант для инициации в мир настольных игр людей, которые еще им не прониклись, подходящий как для взрослых, так и для детей. Простая механика, непредсказуемое развитие игры и романтика железных дорог способствуют. Ticket to Ride — игра компании Days of Wonder, и мне всегда казалось, что их игры эстетически и тактильно прекрасны и практически никогда не надоедают.
- Small World — игра, не настолько популярная, как «паровозики», хотя визуально и по геймплею она, по-моему, не хуже. Насмешливая идея о том, что в исторической перспективе масштабные цивилизации и народы растворяются в небытии моментально (по ходу игры вы несколько раз добровольно доводите свою расу до исчезновения), очень хорошо превращается в соревновательную механику. Одинаковых партий просто не бывает.
- «Моя первая осада замка» — детская игра, упрощенная версия Castle Panic, которая парадоксальным образом в России не издавалась. «Осада» отлично учит взаимодействию с настольными играми детей дошкольного возраста. Она красочная, непредсказуемая (победа вообще не гарантирована, но партия идет совсем недолго и проиграть не жалко), позволяет настраивать сложность. И самое важное для родителей эмоциональных, азартных и увлекающихся детей — это игра кооперативная, так что выигрывают и проигрывают сразу все члены семьи, и никто не удаляется в детскую в слезах, выкрикивая проклятия.
Лев Ганкин: «В настольные игры можно играть в любом возрасте»
Музыкальный журналист, радиоведущий
Я играю в настольные игры с детства: в кругу семьи испокон веков были шахматы и «Скрэббл», у друзей на даче — заветная «Монополька», привезенная из Франции, а в начале 1990-х, когда я учился в начальной школе, в постсоветской России стали выпускать собственные настолки, которые знающие о моих увлечениях родственники оперативно мне дарили. Среди них были игры под названием «Геополитика» и «Меценат», и я до сих пор помню надпись на коробках: подходит для игроков от 7 до 77 лет. Я солидарен с посылом, но, по-моему, и это — слишком узкий срез: в настольные игры можно играть в любом возрасте. Даже самые незамысловатые из них как минимум позволяют убить время — или разрядить неловкое молчание на туго складывающейся встрече с не очень близкими людьми. Лучшие же игры и при сотом подходе увлекают нестандартно складывающейся на игровой доске ситуацией или позволяют обкатать новую тактику; при этом дружеский разговор на любые темы вполне может течь прямо по ходу партии. Мои любимые игры — те, в которых, во-первых, предусмотрена максимально возможная вариативность раскладов, а во-вторых, те, в которых не всё зависит от слепого случая: броска кубиков или набора карт вслепую.
Рекомендации
- «Семь чудес» — игра, в которой ты строишь чудо света, а параллельно развиваешь свою маленькую «цивилизацию»: победить можно множеством способов — с помощью науки, культуры, армии и не только.
- «Пандемия» — игра, в которой всем участникам сообща необходимо остановить смертельные вирусы, распространяющиеся по планете. Удивительно, но придумана и выпущена она была задолго до пандемии COVID-19.
- «Эверделл» — новая для меня игра, которую мы недавно опробовали в гостях у друзей и теперь хотим приобрести. Это очень красивая штука: гигантское трехмерное поле с десятками разных игровых опций — нас не хватило на то, чтобы анализировать свою позицию в процессе игры (слишком много всего нужно принимать во внимание), поэтому итоговый подсчёт очков явился полной неожиданностью.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии